Insert Coin <a href="http://insertcoinclasicos.com"><img src='http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/cabecera1up.jpg' id='img_0' height='120' width='700'/></a> 2009-07-13T12:08:38+00:00
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Cultura the-shaker: that blog/flickr/multimedia-aggregator kind of thing Insert Coin http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/Guybrush Threepwood65x65.jpg http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2009/07/13/a-toda-maquina-xvi-3do-interactive-multiplayer A Toda Máquina XVI: 3DO Interactive Multiplayer 2009-07-13T12:08:38+00:00 2009-07-13T12:08:38+00:00 <p><img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/3do.jpg" alt="" width="250" height="223" />En ocasiones, y en el mundo de los videojuegos con cierta frecuencia, la unión de grandes compañias en busca del producto definitivo no da, ni de lejos, los resultados esperados. Es el caso de la máquina que presentamos hoy: 3DO Interactive Multiplayer. A comienzos de los 90 Panasonic, Sanyo y LG Electronics unieron fuerzas en busca de la videoconsola doméstica más avanzada del mercado. El diseño sería llevado a cabo por Dave Needle y RJ Mical, basándose en el concepto de Trip Hawkins.</p> <p><img class="imgdcha" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/3do-screenshot-1.jpg" alt="" />La idea de la 3DO era traer la potencia de las máquinas recreativas al ámbito doméstico, lanzando esta consola de 32 bits, justo cuando empezaban a emerger las de 16 (en especial <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/01/11/a-toda-maaquina-ix-sega-mega-drive">Mega Drive</a> y <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/07/31/a-toda-maquina-xii-super-nintendo-entertainment-system">Super Nintendo</a>). Para ello contaba con un procesador ARM 60 de 32 bits RISC, dos coprocesadores de video, un DSP de 16 bits, un coprocesador matemático, 2 MBytes de DRAM, 1 MByte de VRAM, y una lectora de CDROM de doble velocidad (2X). Toda una consola que se adelantaba a su tiempo y que permitía virguerías como conectar hasta ocho gamepads simultáneos o reproducir audio a través de CD, ver Photo CD y Video CD .</p> <p><img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/3do-screenshot-2.jpg" alt="" width="320" height="213" />A todo este potencial de hardware no le acompañó un catálogo de juegos acorde. Por lo general, se desaprovechaba el potencial de la máquina, con títulos de tecnología inferior. Las conversiones desde otras consolas apenas incorporaban mejoras y solo se veía algo del potencial en las conversiones desde máquinas recreativas. Por otra parte, pocas desarrolladoras de videojuegos estaban dispuesta a hacer el esfuerzo tecnológico para desarrollar en esta plataforma y se centraron en los 16 bits.</p> <p><img class="imgdcha" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/3do-box.jpg" alt="" width="320" height="443" />La máquina estaba abocada al fracaso, aunque la consola tuvo una buena campaña de marketing, los títulos no tanto. Además, el precio de la 3DO, 699 dólares, era demasiado alto para tan pocas mejoras prácticas (respecto al supuesto avance tecnológico). Esto provocó que intentaran lanzar un segundo modelo para abaratar costes pero, por un lado, tampoco se abarató tanto y, por otro, las reducciones fueron algo cutres, como la necesidad de sacar manualmente los CDs. De esta manera en 1995, tan sólo dos años después de su estreno, 3DO dejaría el proyecto y cedería sus derechos a Matsushita (que nunca los utilizaría). De ahí, 3DO pasaría a dedicarse al desarrollo de videojuegos hasta su bancarrota definitiva.</p> <p>En este vídeo podeis ver un recopilatorio de los mejores títulos lanzados para 3DO:</p> <object width="425" height="344"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/EVtbRpZpmQQ&hl=es&fs=1&"></param> <param name="allowFullScreen" value="true"></param> <param name="allowscriptaccess" value="always"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/EVtbRpZpmQQ&hl=es&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed> </object> Insert Coin http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/Guybrush Threepwood65x65.jpg http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2009/07/08/soul-edge-1995 Soul Edge (1995) 2009-07-08T11:50:04+00:00 2009-07-12T19:42:01+00:00 <p><img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/Soul_Edge_arcade_flyer.jpg" alt="" width="300" height="419" />El lanzamiento de <em>Soul Edge</em> en 1995 supone la aportación de <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/06/29/grandes-companias-vii-namco">Namco </a>(bajo la dirección de Hiroaki Yotoriyama) al género de lucha y el inicio de una saga muy carismática y de bastante éxito en los salones recreativos. <em>Soul Edge</em> sigue la estela de títulos como <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/05/25/virtua-fighter-1993-"><em>Virtua Fighter</em></a> o <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/01/10/battle-arena-toshinden-1994-"><em>Battle Arena Toshinden</em></a>, integrando la tridimensionalidad al género, pero con la diferencia de incorporar de forma generalizada el uso de armas en el desarrollo del juego. Curiosamente, a los pocos meses del lanzamiento del título, <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/06/29/grandes-companias-vii-namco">Namco </a>tendría que sacar <em>Soul Edge Ver. II</em>, una revisión del mismo con la dificultad y la inteligencia artificial retocada, ya que muchos opinaban que la versión original era imposible de acabar. Sería de esta segunda versión de la que se haría portabilidad a PlayStation bajo el título de <em>Soul Blade</em>.</p> <p><img class="imgdcha" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/soul-edge-screenshot-1.jpg" alt="" />El argumento de <em>Soul Edge</em> está ambientando en 1584, cuando guerreros de diversos lugares andan detrás de La Espada Definitiva, formada por dos espadas malignas que absorben el alma de los enemigos. Dicha espada estaba en poder de un vendedor de antigüedades inglés, cuyo barco es atacado por el pirata Cervantes de León. De esta manera comenzará una aventura a lo largo del mundo en busca de dicha espada.</p> <p><img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/soul-edge-screenshot-2.jpg" alt="" />La clave del sistema de juego se encuentra en el uso de armas blancas. Así, aparte de la barra de energía tendremos otra barra que nos indicará el estado de nuestra arma, la cual se desgasta al utilizarla para defendernos o para la ejecución de combos especiales. Si se gasta del todo, a nuestro personaje no le quedará más remedio que defenderse a base de puños. Podremos ir consiguiendo nuevas armas a lo largo de la historia realizando las diferentes misiones.</p> <p><img class="imgdcha" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/soul-edge-screenshot-3.jpg" alt="" />En el apartado técnico nos encontramos con toda una proeza visual, con unos personajes muy bien definidos y dándose mucha importancia al diseño de los escenarios (algo que había tomado un papel secundario en otros videojuegos de lucha tridimensionales). La banda sonora fue a cargo de Iwasaki Taku, que años más tarde se convertiría en un destacado compositor para producciones de anime.</p> <p><img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/soulcaliburii.jpg" alt="" />La saga seguiría en 1998 con un cambio de denominación y el lanzamiento de <em>Soulcalibur</em>, al que seguirían en 2002 y 2005 <em>Soulcalibur II </em>y <em>Soulcalibur III</em>. En 2007, de forma exclusiva para Wii, aparecería un spin-off conocido como <em>Soulcalibur Legends</em>. Un año más tarde la saga abandonaría definitivamente los arcades con Soulcalibur IV para PS3 y XBox 360. El último título hasta la fecha es <em>Soulcalibur: Broken Destiny </em>para PSP.</p> <p>En este vídeo podeis ver como es el juego:</p> <p> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="allowscriptaccess" value="always" /> <param name="src" value="http://www.youtube.com/v/KuqczfKHNkc&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /> <embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/KuqczfKHNkc&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed> </object> </p> Insert Coin http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/Guybrush Threepwood65x65.jpg http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2009/07/06/touche-aventuras-del-quinto-mosquetero-1995 Touché: Las Aventuras del quinto Mosquetero (1995) 2009-07-06T08:39:08+00:00 2009-07-10T16:17:28+00:00 <p><img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/Touche-the-adventures-of-the-5th-musketeer.jpg" alt="" /><em>Touché: Las Aventuras del Quinto Mosquetero </em>es una aventura gráfica desarrollada por Clipper Software y publicada para PC en 1995 por <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/02/04/grandes-companias-xi-us-gold">US Gold</a>, aprovechando el tirón que las aventuras gráficas aún tenían por aquel tiempo (aunque acercándose peligrosamente a su declive). De hecho, el videojuego se encuentra muy influenciado por las aventuras gráficas de <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/06/01/grandes-companias-xiii-lucas-arts">Lucas Arts</a>, en especial de  <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2006/08/02/the-secret-of-monkey-island-1990-"><em>The Secret of Monkey Island</em></a>, siendo su protagonista, Geoffroi Le Brun, una especie de Guybrush Threepwood francés, ya que comenzaremos con la firme intención de ser un mosquetero (de una forma paralela a la que Guybrush pretendía ser pirata).</p> <p><img class="imgdcha" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/touche-1.jpg" alt="" />Nos encontramos en pleno siglo XVIII francés, acabando de llegar a la ciudad de Rouen donde nos encontramos con un hombre agonizante pidiendo ayuda. Se trata de William du Peuple que, camino de París es asaltado por bandidos que le roban su testamento y le hieren de muerte, empezando nuestra aventura en busca de dicho testamento para llevarlo a París y que se pueda cumplir la última voluntad de William.</p> <p><img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/touche-2.jpg" alt="" />El videojuego cuenta con un desarrollo típico de las aventuras de la época, con unas grandes dosis de humor sarcástico. En su momento el videojuego fue bastante menospreciado ya que muchos lo consideraron un clon de <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2006/08/02/the-secret-of-monkey-island-1990-"><em>The Secret of Monkey Island</em></a>. Esta afirmación no sería del todo justa ya que, a pesar de lo que parece un homenaje en el comienzo de su planteamiento, tiene un desarrollo muy distinto y es un juego totalmente independiente que puede brindarnos varias horas de diversión.</p> <p><img class="imgdcha" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/touche-3.jpg" alt="" />Gráficamente nos encontramos con un buen trabajo que no termina de ser redondo por la falta de ambición. Los personajes principales están muy bien definidos y se mueven con fluidez, lo que no se puede decir de los secundarios, donde los diseños se repiten excesivamente. Lo mismo se puede decir de los escenarios, donde algunas localizaciones (como las tabernas) tienden a ser excesivamente parecidas. Una pena, ya que la definición de dichos escenarios es más que sobresaliente.</p> Insert Coin http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/Guybrush Threepwood65x65.jpg http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2009/06/30/la-evolucion-las-consolas La evolución de las consolas 2009-06-30T11:16:17+00:00 2009-07-08T19:25:13+00:00 <p>Aquí tenemos un excelente vídeo que nos muestra la evolución de las consolas desde la aparición del primer videojuego:</p> <p> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="allowscriptaccess" value="always" /> <param name="src" value="http://www.youtube.com/v/R8BAFWguPSw&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /> <embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/R8BAFWguPSw&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed> </object> </p> Insert Coin http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/Guybrush Threepwood65x65.jpg http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2009/06/29/michael-jackson-s-moonwalker-arcade-1990 Michael Jackson's Moonwalker [arcade] (1990) 2009-06-29T01:31:31+00:00 2009-06-30T22:50:44+00:00 <p><img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/Moonwalker_arcade_flyer.jpg" alt="" />Como mi particular homenaje al recientemente fallecido Michael Jackson, vamos a recordar uno de los videojuegos que salieron a raíz de su película: <em>Michael Jackson's Moonwalker</em>.</p> <p>Como ya analizamos en un <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2006/12/10/michael-jackson-s-moonwalker-consola-1990-by-luisfer">artículo anterior</a>, se lanzaron distintas versiones y nos centramos en esta ocasion en la que salió para los salones recreativos que, para muchos, es la versión de mayor calidad. El título sería distribuido por <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/12/07/grandes-compaaaaaas-x-sega">SEGA</a> (al igual que las versiones domésticas) y tendría como base el argumento del film. El juego es un beat'em up con vista isométrica, pero con diversos elementos de plataformas, siendo un planteamiento bastante original para un juego arcade (y mucho más tratándose de una licencia cinematográfica.</p> <p><img class="imgdcha" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/moonwalker-screenshot-1.png" alt="" />El objetivo del juego es muy simple; ir pasando los niveles rescatando a todos los niños que han sido secuestrados. Michael atacará con poderes mágicos con una especie de halo azul que lanza. Por otro lado, y de forma limitada, tendremos una magia especial en la que ejecutaremos pasos de baile que despistarán y haran bailar a los enemigos para realizar un ataque final.</p> <p><img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/moonwalker-screenshot-2.png" alt="" /><em>Michael Jackson's Moonwalker</em> está dividido en cinco niveles (Cavern, Amusement Quarter, Night Street, Graveyard y Evil Fortress), cada uno de los cuales teniendo como música de fondo uno de los grandes éxitos de Michael Jackson (<em>Bad</em>,<em> Beat it, Smooth Criminal </em>y <em>Another Part of Me</em>) en una version sintetizada. De todas maneras, puede que sea el apartado gráfico el que más destacara del videjuego. El juego permitía la participación de hasta tres jugadores simultáneos, todos manejando a Michael pero con trajes blanco, rojo o negro. De esta manera el trio formado por su jugabilidad, apartado técnico y personaje de reclamo, conseguiría convertirse en uno de los videojuegos más populares de ese año y uno de los arcades más recordados.</p> <p>En este vídeo podeis ver como es el juego:</p> <p> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="allowscriptaccess" value="always" /> <param name="src" value="http://www.youtube.com/v/7LXwYhkyBoE&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /> <embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/7LXwYhkyBoE&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed> </object> </p> Insert Coin http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/Guybrush Threepwood65x65.jpg http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2009/06/25/scramble-1981 Scramble (1981) 2009-06-25T11:40:34+00:00 2009-07-03T19:33:11+00:00 <p><img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/Scramble_arcade_flyer.jpg" alt="" />Hoy tenemos uno de los primeros videojuegos desarrollados por la ahora poderosa <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/03/19/grandes-companias-v-konami">Konami</a>: <em>Scramble</em>. Su lanzamiento sería en Marzo de 1981 en Japón, donde sería distribuido por la compañía Artic. A lo largo del mismo 1981 sería también distribuido en los salones recreativos de Norteamérica (Stern) y Europa (Compu-Games A/S). <em>Scramble </em>es uno de los primitivos ejemplos de lo que después se conocería como "Horizontal Scroll Shooter", es decir, un juego de naves con perspectiva lateral y bidimensional.</p> <p><em>Scramble </em>sería clonado para multitud de plataformas, aunque solo contaría con versiones domésticas oficiales para Commodore 64, Tomy Tutor, Vectrex y Vic-20. Esto provocaría una estandarización del género, apareciendo multitud de títulos similares.</p> <p><img class="imgdcha" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/scramble-screenshot-1.png" alt="" />En <em>Scramble </em>manejamos una nave espacial a lo largo de seis niveles, cuya misión es ir pasando niveles acabando con todos los obstáculos que se encuentren en nuestro camino, hasta que lleguemos a la base en el último nivel. Como era habitual en los videojuegos de la época, al finalizar el último nivel volveremos al primero en un bucle infinito, incrementándose la dificultad.</p> <p>Tendremos un arma principal infinita que se lanzará de frente y un número limitado de bombas que podremos dejar caer. Aparte de con los enemigos, tendremos que evitar colisionar con ninguno de los elementos de los escenarios y echar un ojo a nuestro depósito de combustible que se irá consumiendo, y que se recargará al destruir depósitos de dicho combustible que encontraremos a lo largo del nivel.</p> <p><img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/scramble-screenshot-2.png" alt="" />Cada uno de los niveles del juego tiene sus propias características de terreno y sus particulares obstáculos, lo que denota un cierto esfuerzo gráfico a la hora de diseñar los niveles. A nivel gráfico también destaca la fluidez con la que se mueve la nave, a pesar de la gran cantidad de sprites moviéndose a la vez durante el desarrollo del juego. Los efectos de sonido se encuentran bajo el estandar (y limitaciones) de la época y cuenta en la pantalla de presentación con una pequeña melodía sospechosamente similar a la <em>William Tell Overture</em> de Gioachino Rossini.</p> <p>Aunque no se puede considerar una secuela propiamente dicha, <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/03/19/grandes-companias-v-konami">Konami </a>volvería a usar en 1981 el mismo motor para <em>Super Cobra</em> y en 1982 para <em>Fort Apocalyse</em>, siendo un helicóptero el protagonista en esta ocasión.</p> <p>En este vídeo podeis ver como es el juego:</p> <object width="425" height="344"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/5EeyJmx-5Bo&hl=es&fs=1&"></param> <param name="allowFullScreen" value="true"></param> <param name="allowscriptaccess" value="always"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/5EeyJmx-5Bo&hl=es&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed> </object> Insert Coin http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/Guybrush Threepwood65x65.jpg http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2009/06/22/full-throttle-1995 Full Throttle (1995) 2009-06-22T17:18:01+00:00 2009-06-23T08:22:24+00:00 <p><img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/Full_Throttle_artwork.jpg" alt="" />Uno de los grandes nombres de <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/06/01/grandes-companias-xiii-lucas-arts">Lucas Arts</a>, <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/08/12/tim-schafer-toque-humor">Tim Schafer</a> (<em><a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2006/08/02/the-secret-of-monkey-island-1990-">The Secret of Monkey Island</a>, <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/01/03/day-of-the-tentacle-1993-">Day of the Tentacle</a>, <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/05/11/grim-fandango-1998">Grim Fandango</a>...</em>), sería la cabeza visible del proyecto de la compañia para 1995: <em>Full Throttle</em>. En este nuevo título, Schafer volvería a dar muestra de su peculiar estilo de contar historias con una aventura gráfica realmente original, que no tuvo el favor del público que quizá se hubiera merecido y que, como otros muchos títulos, su reconocimiento vino con el tiempo. <em>Full Throttle</em> se publicaría tanto para Mac como para PC y contaría con la peculiaridad de contar con una clasificación PEGI +12, lo que seguía la tendencia de <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/08/21/sam-max-hit-the-road-1993-"><em>Sam &amp; Max Hit the Road</em></a> de enfocar los videojuegos hacia un público más adulto y que se terminaría confirmando con el lanzamiento de <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/05/11/grim-fandango-1998"><em>Grim Fandango</em></a>.</p> <p><img class="imgdcha" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/Full-throttle-screenshot-1.png" alt="" width="320" height="202" />Nuestro protagonista es Ben, el líder de una banda de moteros conocida como "Los Gatos Polares". Estando un día en un bar, a Ben se le acerca Malcolm Corley fundador de la última fábrica de motocicletas del país que le ofrece una oferta de trabajo como escolta a la siguiente junta de accionistas. Ben la rechaza, lo cual viene mal para los planes de Ripburger, que ansía el puesto de Corley. Ben es noqueado y metido en un contenedor por secuaces de Ripburger y éste engaña a los colegas de Ben para que sirvan de escolta. Ben se despertará y tendrá que poner su esfuerzo para detener los planes de Ripburger.</p> <p><img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/full-throttle-screenshot-2.jpg" alt="" width="320" height="240" />El título usa la séptima versión del motor SCUMM, donde las acciones vendrían representadas por iconos al pulsar el botón derecho. Como novedad, se integró la temática del juego en dichas acciones, pudiendo encontrar algunas poco habituales como "amenazar" o "patear". Por lo demás, <em>Full Throttle</em> sigue con el buen hacer de <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/06/01/grandes-companias-xiii-lucas-arts">Lucas Arts</a>, si bien es más que notable la mano de Schafer en la historia.</p> <p><img class="imgdcha" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/full-throttle-screenshot-3.gif" alt="" width="320" height="202" />A nivel gráfico nos encontramos con un nivel muy alto, sobre todo en las escenas animadas introductorias, donde se empezaba a experimentar con las imágenes 3D. Pero no solo ahí, en todo el videojuego en general nos encontramos un nivel gráfico realmente alto y unos escenarios con un nivel de detalle no visto en ningún título anterior de la compañía. En lo que se refiere al sonido, destaca la banda sonora creada por el grupo motero The Gone Jackals, que ayudan a una perfecta ambientación del título.</p> <p>En este vídeo podeis ver como es el juego:</p> <p> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="allowscriptaccess" value="always" /> <param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tzEWGaqdtcg&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /> <embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/tzEWGaqdtcg&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed> </object> </p> Insert Coin http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/Guybrush Threepwood65x65.jpg http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2009/06/19/la-orquesta-nuevo-milenio-homenajea-los-videojuegos La Orquesta Nuevo Milenio homenajea a los videojuegos 2009-06-19T14:46:11+00:00 2009-06-25T02:01:12+00:00 <p>El próximo 8 de Julio en Monterrey (Mexico), <a href="http://www.orquestanuevomilenio.org/arcade/">la Orquesta Nuevo Milenio ofrecerá un concierto llamado <em>Arcade</em></a>, con música de videojuegos que, a juzgar por el vídeo de presentación, promete ser muy interesante:</p> <object width="425" height="344"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/av8aNsP_UdA&hl=es&fs=1&"></param> <param name="allowFullScreen" value="true"></param> <param name="allowscriptaccess" value="always"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/av8aNsP_UdA&hl=es&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed> </object> Insert Coin http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/Guybrush Threepwood65x65.jpg http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2009/06/17/grandes-companias-xvii-bullfrog Grandes Compañías XVII: Bullfrog 2009-06-17T16:05:29+00:00 2009-07-10T17:38:34+00:00 <p><img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/bullfrog-logo.png" alt="" />Bullfrog fue una compañía desarrolladora de videojuegos con origen en Reino Unido, que se caracterizó por el riesgo y la originalidad que proponían sus juegos. No en vano, uno de sus fundadores sería el mítico <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/03/03/peter-molyneux-del-fracaso-al-exito">Peter Molyneux</a>, conocido por sus grandes proyectos y sus habitualmente originales ideas. La compañía sería fundada por el propio Molyneux y Les Edgar. Por aquella época, ambos trabajaban en la compañía Taurus, una distribuidora de videojuegos para Atari y Commodore 64. Las inquietudes desarrolladoras de Molyneux serían el germen de Bullfrog, fundandose la compañía en 1987, contando con la conocida <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/05/17/grandes-companias-vi-electronic-arts">Electronic Arts</a> como empresa distribuidora.</p> <p><img class="imgdcha" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/populous-bullfrog.png" alt="" />La andadura en serio de la compañía empezaría un año más tarde con la publicación de <em>Fusion</em>, un shoot'em up que, aunque tuvo una buena crítica, no terminó de conectar con el público. Su primer gran éxito llegaría en 1989 con la publicación de <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/06/25/populous-1989-"><em>Populous</em></a>, el primer título en el que Molyneux explota el rol de ser un Dios. La gran originalidad del título le valió ser uno de los videojuegos más destacado del año y poner a Bullfrog como una desarrolladora a tener muy en cuenta.</p> <p><img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/magic-carpet-bullfrog.jpg" alt="" />Esa fórmula de éxito la repetirían con <em>Powermonger</em> y <em>Populous II: Trials of the Olympian Gods</em>, pero el siguiente punto de inflexión llegaría en 1993 con <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/12/13/syndicate-1993-"><em>Syndicate</em></a>. Con este título llegaba un juego de estrategía verdaderamente implicado con su argumento y que tendría su polémico por el alto contenido violento del mismo. De nuevo, una nueva vuelta de tuerca al género de estrategia por parte de Bullfrog. Un año más tarde llegaría <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/08/20/magic-carpet-1994"><em>Magic Carpet</em></a>, uno de los videojuegos más originales de todos los tiempos y que no tuvo en su momento el reconocimiento que se merecía. Todo un alarde tecnológico 3D (posteriormente usado en <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/12/17/hi-octane-1995"><em>Hi-Octane</em></a>) en favor de un original e innovador sistema de juego a la hora de "pilotar" alfombras voladoras.</p> <p><img class="imgdcha" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/theme-hospital-bullfrog.jpg" alt="" />Pero lo mejor estaría por llegar ese año. Sería el lanzamiento de <a href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/09/17/theme-park-1994-"><em>Theme Park</em></a>, un videojuego de gestión que abría el subgénero al gran público y que se convertiría en un superventas gracias a su gran acabado y a las grandes dosis de humor con que se le dotó. Su enorme éxito lo convertiría en uno de los pilares de la compañía, lanzándose posteriormente toda una suerte de secuelas y <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/01/30/theme-hospital-1997-"><em>Theme Hospital</em></a>, con mecánica similar, pero ambientado en un hospital.</p> <p><img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/dungeon-keeper.jpg" alt="" width="320" height="202" />En 1995 EA adquiriría a la compañia, probablemente influenciado porque desde el año anterior Molyneux ejercía de vicepresidente de la compañía norteamericana. De esta época destaca <em>Dungeon Keeper</em> en 1997, donde Molyneux de nuevo le da un nuevo aire a su concepto de los "god games" y, probablemente, germen de posteriores proyectos personales como <em>Fable </em>y <em>Black &amp; White</em>.</p> <p><img class="imgdcha" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/petermolyneux-developer.jpg" alt="" width="319" height="193" />Ese mismo año Molyneux dejaría la compañía para crear Lionhead Studios, lo que supondría el inicio del declive de Bullfrog. Sin su cabeza visible, la compañía no fue capaz de seguir desarrollando títulos innovadores y se dedicó a publicar secuelas de sus sagas más conocidas, cuya calidad fue bajando paulatinamente. Cancelaciones y pobres resultados llevaron a EA a echar el cierre a la compañía en 2004, pasando su plantilla a formar parte de EA UK, un estudio creado a partir de varios que no estaban dando los resultados esperados.</p> <p>A continuación teneis el vídeo promocional publicado en 1995 con los progresos de la compañía:</p> <object width="425" height="344"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/Wz37n9n-m50&hl=es&fs=1&"></param> <param name="allowFullScreen" value="true"></param> <param name="allowscriptaccess" value="always"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/Wz37n9n-m50&hl=es&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed> </object> <object width="425" height="344"> <param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/VmUDN3-ry3A&hl=es&fs=1&"></param> <param name="allowFullScreen" value="true"></param> <param name="allowscriptaccess" value="always"></param> <embed src="http://www.youtube.com/v/VmUDN3-ry3A&hl=es&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed> </object> Insert Coin http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/Guybrush Threepwood65x65.jpg http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2009/06/15/baraduke-1985 Baraduke (1985) 2009-06-15T15:05:28+00:00 2009-06-17T11:35:33+00:00 <p><img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/baraduke.png" alt="" width="253" height="355" />Una de las grandes desarrolladoras niponas, <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/06/29/grandes-companias-vii-namco">Namco</a>, publicaría en 1985 uno de sus "scrolling shooter" más populares. Usando el mismo hardware que en <em>Pac-Land</em>, el juego seguiría la estela iniciada con <em>Metro-Cross</em> y <em>Dragon Buster</em> (la influencia se ve hasta en el diseño de los posters promocionales, con un estilo muy similar y, probablemente, obra del mismo artista). Aunque el videojuego no llegaría a salir de los salones recreativos, si tuvo el éxito suficiente para que tres años más tarde se publicara una secuela bajo el título de <em>Baraduke II</em>. Aunque no sería uno de los juegos más populares de <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/06/29/grandes-companias-vii-namco">Namco</a>, lo cierto es que hay referencias en títulos como <em>Mr. Driller</em> o <em>Namco X Capcom</em>, o incluso en una pintura en <em>Tales of Destiny</em>.</p> <p><img class="imgdcha" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/baraduke-screenshot-1.png" alt="" />En <em>Baraduke </em>manejamos un astronauta provisto de un bio-traje, bajo el nombre de Kissy si se trata del jugador 1 y de Takky si es el jugador 2. La misión será la de acabar con todos los seres extraterrestres que nos encontremos en cada uno de los niveles.El juego está compuesto de ocho plantas, en cada una de las cuales nos encontraremos con cinco niveles estandar, más uno con el enfrentamiento al "jefe" de final de fase.</p> <p><img class="imgizqda" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/baraduke-screenshot-2.png" alt="" />Nuestro personaje tendrá total libertad de movimientos ya que, gracias a su traje, podrá moverse por cualquier lugar de la pantalla. Como ataque principal contaremos con un rifle de ondas de energía para acabar con los enemigos. Una vez que hayamos acabado con todos los enemigos, se nos abrirá una compuerta que nos llevará al siguiente nivel para acabar con otra ola.</p> <p><img class="imgdcha" src="http://s3.amazonaws.com/lcp/jaimixx/myfiles/baraduke-screenshot-3.png" alt="" />Gráficamente no introdujo novedades destacables, pero sigue la buena senda de los títulos anteriormente comentados: buenos gráficos, muy coloridos y con unos movimientos fluidos. A día de hoy no parece nada especial, pero hablando de mediados de los 80 tras la grave crisis de los videojuegos, podemos decir que el trabajo técnico fue más que meritorio.</p> <p>En este vídeo podeis ver como es el juego:</p> <p> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="allowscriptaccess" value="always" /> <param name="src" value="http://www.youtube.com/v/q1hxTGKvnAQ&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /> <embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="http://www.youtube.com/v/q1hxTGKvnAQ&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed> </object> </p>