Insert Coin http://jaimixx.lacoctelera.net 2012-05-25T09:35:32Z Jaime Parada Vila Space Chaser (1979) http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2012/05/25/space-chaser-1979 2012-05-25T09:35:32Z Insert Coin Hoy volvemos a los orígenes de los videojuegos para analizar Space Chaser, un videojuego lanzado en Octubre de 1979, coincid... <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/space-chaser-flyer.jpg?Expires=1340488800&Signature=FUYZCh4F7UT6K-whSqZ6iUL1eCjgeK4~DbiPkiiL4bkGaY41~xs4XnUEMCP8BuWLoG0YNneTwiCxNcl~RLDAwRy-qeOw6glk-rOZ9PxKqc6nDofP4E13seUQdHhHJtyCvw6K8IIgxNDvFKFCN96pdwnj7ALsLxjAXzeSOVJAZ9c_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9zcGFjZS1jaGFzZXItZmx5ZXIuanBnIiwiQ29uZGl0aW9uIjp7IkRhdGVMZXNzVGhhbiI6eyJBV1M6RXBvY2hUaW1lIjoxMzQwNDg4ODAwfX19XX0_" alt="" class="imgizqda" width="250"/>Hoy volvemos a los orígenes de los videojuegos para analizar <em>Space Chaser</em>, un videojuego lanzado en Octubre de 1979, coincidiendo en el tiempo con <em><a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/01/06/pac-man-1979-">Pac-Man</a></em>. Curiosamente ambos juegos tienen muchas similitudes, quedando en la duda si se trata de un caso de casualidad o hubo algo de copia. De todas las maneras, nos encontramos con uno de los juegos más destacados de <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2006/10/30/grandes-companias-i-taito">Taito</a> de la época.</p> <p>El concepto de juego es realmente sencillo, manejamos una nave especial que debe ir recorriendo el circuito recogiendo todos los puntos. Como enemigo para esta misión tendremos un misil inteligenteque tiene la capacidad de reconocer los caminos y encontrarnos, de tal manera que si nos cruzamos con él en un pasillo, aumentara su velocidad y la única escapatoria será la de doblar alguna esquina. La inteligencia, velocidad y número de los misiles enemigos aumentará según avanzamos de nivel. Como ayuda extra, tendremos un tanque de combustible que nos dará aceleración extra para los momentos en los que entremos en peligro.</p> <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/space-chaser-screenshot-1.jpg?Expires=1340488800&Signature=gjfKj1GhoggRdd4s0hnqH9gHCiuEeqX3yXuKi5Xm14aRcJQxxA2bdaZuUNFPBb7pZ7SfAml8~NPKGRwP1PGIFoXm8ZXTLJ6Nr6itJ1VxXf1yc6tihnkMTOmQnZCMu5VtTM8N5BeebDDI8MMrlrbLOEowSezDwdy7vQTYsWBl1R8_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9zcGFjZS1jaGFzZXItc2NyZWVuc2hvdC0xLmpwZyIsIkNvbmRpdGlvbiI6eyJEYXRlTGVzc1RoYW4iOnsiQVdTOkVwb2NoVGltZSI6MTM0MDQ4ODgwMH19fV19" alt="" class="imgdcha" width="320"/>Las similitudes con <em>Pac-Man</em> también se encuentran en el diseño de niveles, consistentes en laberintos muy parecidos, aunque con ciertas zonas especiales en algunos niveles, donde los misiles van más rapidos. Destaca el uso del color azul como fondo, en vez del habitual negro de los videojuegos de la época, así como pequeños detalles como el hecho de que cuando nos alcanza un misil se produce una explosión cuya onda expansiva destroza los pasillos por donde nos encontremos. Por otro lado, aunque aún era algo primitiva, es reseñable la inteligencia artificial aplicada a los misiles, teniendo en cuenta de que estamos hablando de un videojuego de 1979.</p> <p>En este vídeo podéis ver cómo es el juego:</p> <p><iframe width="450" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/lABdOFkkjRU" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </p> Post-It Game http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2012/05/23/post-it-game 2012-05-23T11:07:16Z Insert Coin Un vídeo muy currado, con un videojuego creado a base de post-it y capture motion: <p>Un vídeo muy currado, con un videojuego creado a base de post-it y capture motion:</p> <p><iframe width="450" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/L81awCUMkmc" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </p> Grandes Compañías XXVII: Team 17 http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2012/05/21/grandes-companias-xxvii-team-17 2012-05-21T13:01:29Z Insert Coin La historia de Team 17 es un excelente ejemplo de como empezar con una empresa desde lo más bajo, con muy pocos medios y con... <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/team-17.gif?Expires=1340488800&Signature=Hu7t1HvEpsJWh-Y577aLDSVjCnX512CTbrpFSkpz49gvFRClhdogabPmwH1CLXtUGVchMqSHYhe1knLLK-GjtpfDffyOtZ0Oy-xyboLHE4Z259~Px6ZneFlHp7c8kNhjdmNT6Kyi~zBwUcxpiZ09B1dXcG03cCEU3NWcNGRhVnE_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy90ZWFtLTE3LmdpZiIsIkNvbmRpdGlvbiI6eyJEYXRlTGVzc1RoYW4iOnsiQVdTOkVwb2NoVGltZSI6MTM0MDQ4ODgwMH19fV19" alt="" class="imgizqda" width="320"/>La historia de Team 17 es un excelente ejemplo de como empezar con una empresa desde lo más bajo, con muy pocos medios y con la ayuda de grandes ideas, llegar a ser una de las desarrolladoras más reconocidas. En sus origenes es clave la compañía 17-Bit Software, la cual bajo el seno de la revista británica Microbyte se dedicaba al catalogado, producción y publicación de software libre para el <a href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/11/19/a-toda-maaquina-viii-commodore-amiga">Commodore Amiga</a>. Dicha compañía tuvo su cierta polémica, ya que algunas de las demos que llegaron a publicarse resultaron no ser realmente software libre, con los consiguientes problemas de propiedad intelectual.</p> <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/full-contact.png?Expires=1340488800&Signature=PtoD3ot6R6lg5PnANRtvTFKO~RduTbPSn-bmPKBEHStxV5t2beWDCDht3ndbtar-kGAX3YK9IFTjTz2MrwQ7GKVJrkLU8IbdBjokRCtrq18SIJ0in--NfmgmoLd9O2jMZ7n0e3VhnNinje5NqHavylb-r9bOGSdYjrcPUHH3Dw4_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9mdWxsLWNvbnRhY3QucG5nIiwiQ29uZGl0aW9uIjp7IkRhdGVMZXNzVGhhbiI6eyJBV1M6RXBvY2hUaW1lIjoxMzQwNDg4ODAwfX19XX0_" alt="" class="imgdcha" width="320"/>Un grupo de nuevos programadores (aún eran estudiantes) bajo el nombre de Team 7, decidieron usar los canales de distribución de 17-Bit Software para la publicación de su primer videojuego, Miami Chase, un título que mezclaba los géneros de conducción y acción. En 17-Bit Software se debieron quedar impresionados con el trabajo de estos novatos, porque en 1991 decidieron aunar fuerzas y crear Team 17, debutando este nuevo grupo con <em>Full Contact</em>.</p> <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/alien_breed.png?Expires=1340488800&Signature=eJ4tJTGj3-5F4zQnvLqbdFj85ac2Hu1NWyYLnhwVcQWEVgcERbqbpLaTRbi4-TsqGYVmChWfyBKJreWU3aB1MTqjhgl0HsGgu3ZleFDUKIt---52OxEDuFGBOhVD~9pqszVdKe8ZQGZSWpScUzQfV41Ob53A32EV~dLzHZHw3o8_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9hbGllbl9icmVlZC5wbmciLCJDb25kaXRpb24iOnsiRGF0ZUxlc3NUaGFuIjp7IkFXUzpFcG9jaFRpbWUiOjEzNDA0ODg4MDB9fX1dfQ__" alt="" class="imgizqda" width="320"/>Las ideas de este equipo de desarrollo eran muy innovadoras y entraban de lleno en el apoyo a Commodore Amiga como plataformas de videojuegos, de tal forma que idearon <em>Full Contact</em> para que aprovechara las cualidades superiores de su hardware y no fuera una simple conversión desde otras plataformas. A partir de ahí, Team 17 se convertiría en una de las desarrolladoras punteras para Commodore Amiga con títulos como <em><a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2011/11/21/alien-breed-1991">Alien Breed</a>, Assassin, Project-X</em> y <em>Body Blows</em>.</p> <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/worms2_2_rm.jpg?Expires=1340488800&Signature=Qc0uliwvF6Fwt2rN5WK4XJPEhvjHF5vAd1u2QOe6FmFKrIxjs9KaEdldgG9HQUE7ajWj7iKMhaT-NDIdD3rKpe2Vs5dS-cBAfi5abqicByvQowaS5GQRrOjBmfSOa1aGDMZlBKd13QdjZmvY88yDCMHTw69e3l49E31PpFYHA1c_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy93b3JtczJfMl9ybS5qcGciLCJDb25kaXRpb24iOnsiRGF0ZUxlc3NUaGFuIjp7IkFXUzpFcG9jaFRpbWUiOjEzNDA0ODg4MDB9fX1dfQ__" alt="" class="imgdcha" width="320"/>En 1995, llegarían a un acuerdo con <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/01/29/grandes-companias-iv-ocean-software">Ocean Software</a> para la publicación de sus títulos de manera internacional. Debido a esta asociación, aparte de una mayor difusión de sus creaciones, habría una apertura de miras respecto al desarrollo multiplataforma, dejando la exclusividad con Amiga. El título más relevante de esta asociación es <em><a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/12/09/worms-1994">Worms</a></em>, un título que resultó sencillo en su parte de desarrollo pero todo un "best seller" y el trampolín de Team 17 a la escena internacional.</p> <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/Leisure-Suit-Larry-Box-Office-Bust.jpg?Expires=1340488800&Signature=Davy7k-KdGGGxN7crx9JVt79sRrVB6XHduSYjDmFyX5bnQjzRj9xIAe3sxPtMy~b4gHCps1fCyG1d~4DvjDDdwr4pwrNc-Gl5VWwFenL7H-cP0mhu3m4-GZqUEGtx08JI5r3SINfaszZuAd14DitLeyLzP5dVzTjwxQXCdKspS8_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9MZWlzdXJlLVN1aXQtTGFycnktQm94LU9mZmljZS1CdXN0LmpwZyIsIkNvbmRpdGlvbiI6eyJEYXRlTGVzc1RoYW4iOnsiQVdTOkVwb2NoVGltZSI6MTM0MDQ4ODgwMH19fV19" alt="" class="imgizqda" width="320"/>A partir de ahí, el trabajo de Team 17 se enfocaría al desarrollo de juegos de la saga <em>Alien Breed</em> y, sobre todo, <em>Worms</em>, si bien hay algunas excepciones como <em>World Rally Fever: Born on the Road, The Speris Legacy</em> o <em>Addiction Pinball</em>. Este trabajo se haría paralelamente con el desarrollo por encargo como la versión de PSP de <em><a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2006/08/31/lemmings-1991-">Lemmings</a></em> o el infame <em>Leisure Suit Larry: Box Office Bust</em>.</p> <p>En este vídeo podéis ver la intro de <em>Full Contact</em>:<iframe width="450" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/qhHczY8tf90" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </p> Super Mario World (1990) http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2012/05/16/super-mario-world-1990 2012-05-16T08:52:41Z Insert Coin Super Mario World sería el primer juego de la saga Super Mario que llegaría a Super Nintendo (en Japón se lanzaría bajo e... <p><img class="imgizqda" src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/super-mario-world-cover.png?Expires=1340488800&Signature=VaboX7c3YULZUg2zFhyfpKrV26MuKI0kgk2FYabdCL-K67SJR~o6Jcdi3F47IAElqGbDHNCpw1FHbs~iCzR4zNJmeatq6xVm~ndflYrl81kmWEH2-hAB0KOmJB3aoWAsEGGsln7BKM6Y-~7pE7bJCcyvjvGuczN-oT6qHQZzg6Y_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9zdXBlci1tYXJpby13b3JsZC1jb3Zlci5wbmciLCJDb25kaXRpb24iOnsiRGF0ZUxlc3NUaGFuIjp7IkFXUzpFcG9jaFRpbWUiOjEzNDA0ODg4MDB9fX1dfQ__" alt="" /><em>Super Mario World</em> sería el primer juego de la saga <em><a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2006/08/03/super-mario-bros-1985-">Super Mario</a></em> que llegaría a <a href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/07/31/a-toda-maquina-xii-super-nintendo-entertainment-system">Super Nintendo</a> (en Japón se lanzaría bajo el título de <em>Super Mario World: Super Mario Bros. 4</em>). De nuevo sería <a href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/10/18/shigeru-miyamoto-mago-nintendo">Shigeru Miyamoto</a> quien encabecería el diseño, con la estrecha colaboración del grafista Shigefumi Hino, conocido por su trabajo en la saga <em>Pikmin</em>. En labores de dirección nos encontramos a Takashi Tezuka, que ya había trabajado con Miyamoto en entregas tanto de la saga <em>Super Mario Bros</em>. como de <em>The Legend of Zelda</em>. La fecha de estreno del juego acompañaría al de la consola y sería el 21 de Noviembre de 1990, si bien posteriormente ha habido versiones para Game Boy Advance y el servicio Virtual Console de Nintendo Wii.</p> <p><img class="imgdcha" src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/super-mario-world-screenshot-1.jpg?Expires=1340488800&Signature=VeDL6thJSOyKETGVmEgAQaRQLkqx76WIuI6gI34mKBzXEFJLim0wk6GikaR9JYta1xZ5jgy7edK7ZdIA8SRtKhaxuo1j7gQNKo3j9ZuMnUT2CAjsAqGY-qGk0gowyRs0--dTpduRZRlhWpatErgZKmaqVJ-z7k5AEP7IPVZ3G~g_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9zdXBlci1tYXJpby13b3JsZC1zY3JlZW5zaG90LTEuanBnIiwiQ29uZGl0aW9uIjp7IkRhdGVMZXNzVGhhbiI6eyJBV1M6RXBvY2hUaW1lIjoxMzQwNDg4ODAwfX19XX0_" alt="" width="320" />Tras salvar la tierra de Mushroom Kingdom, Mario y Luigi deciden irse de vacaciones a Dinosaur Land. Por desgracia, poco durará el periplo vacacional, ya que la princesa Toadstool desaparece, lo que llevará a nuestros protagonistas a ir en su busca. No tienen éxito en la búsqueda, pero topan con un huevo gigante, del cual sale Yoshi, un jóven dinosaurio que les indica que sus compañeros también fueron encerrados en otros huevos gigantes a manos de un grupo de tortugas malignas. Este hecho pone a Mario y Luigi tras la pista de Bowser, sospechando que también sea el responsable de la desaparición de la princesa.</p> <p><img class="imgizqda" src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/super-mario-world-screenshot-2.jpg?Expires=1340488800&Signature=cDEkBGt~QavRm4SIQb4TfhLKWMAIuQtm3ObLBtglvM2rgiyomflCcsc5PCB7asqzmJX8bqUs0XKKj8Hy8hEju5J7mGwOxqVT0RLlPC~pKnm0vNx8YpcxFNwJay3QLN60mZhrYgijU~XSuP~9ONUd~MXCAaxCfA0HcNOHGZU-BHY_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9zdXBlci1tYXJpby13b3JsZC1zY3JlZW5zaG90LTIuanBnIiwiQ29uZGl0aW9uIjp7IkRhdGVMZXNzVGhhbiI6eyJBV1M6RXBvY2hUaW1lIjoxMzQwNDg4ODAwfX19XX0_" alt="" width="320" />A primera vista, <em>Super Mario World</em> conserva la jugabilidad clásica de la saga: escogiendo a Mario o Luigi, tendremos un juego de plataformas en dos dimensiones con vista de tercera persona, donde tendremos como principal arma contra nuestro enemigos el saltar sobre ellos. No obstante, la entrega presenta ciertas novedades, como es la posibilidad de realizar la partida de forma cooperativa con dos jugadores.</p> <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/super-mario-world-screenshot-3.JPG?Expires=1340488800&Signature=H-7RbhXiXlUdcrm7elUsw-HSCDaKdhB5ryTd4f~EzRF-FWze~JyZ8GFNsk0F8ZmMbxx14r4t-SvSNMZ79M~Ljk0cwxbm2J4VVUyD~G-nqJ5ztWnxcC9zH5veSaUQxrftwEIyBtGLyKL7qEp-ge4uEs3h1nIY~PcqSOzNcsiHmhw_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9zdXBlci1tYXJpby13b3JsZC1zY3JlZW5zaG90LTMuSlBHIiwiQ29uZGl0aW9uIjp7IkRhdGVMZXNzVGhhbiI6eyJBV1M6RXBvY2hUaW1lIjoxMzQwNDg4ODAwfX19XX0_" alt="" class="imgdcha" width="320"/>De los movimientos básicos, cabe destacar la inclusión del salto giratorio que permite el ataque en direcciones distintas a la de la caida de Mario o Luigi. La cantidad de "power ups" también es aumentada gracias a objetos nuevos como la capa que nos provee Yoshi y que permite volar durante un corto periodo de tiempo. De igual manera podremos montar a Yoshi, el cual puede usar su lengua para comer a cierta distancia. Curiosamente, el uso de Yoshi ya fue planteado por los creadores en anteriores entregas de la saga, pero fue descartado por las limitaciones del hardware.</p> <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/super-mario-world-screenshot-4.jpg?Expires=1340488800&Signature=EailTAss6HTAbxWSZmj3rgw-bYLY9GTe0jOJ7in21zGR6RBeKdD~QB17xkI3cWwrwYqhSiCstN9Aq4Td7TeTPeYipONFhwUNolq6E0W93wi4wdnZw43F65WRSb-fm6Kn30GjJMPuYgIbLfn~YS6viGTMTRTfkCL7JY44eaGt81U_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9zdXBlci1tYXJpby13b3JsZC1zY3JlZW5zaG90LTQuanBnIiwiQ29uZGl0aW9uIjp7IkRhdGVMZXNzVGhhbiI6eyJBV1M6RXBvY2hUaW1lIjoxMzQwNDg4ODAwfX19XX0_" alt="" class="imgizqda" width="320"/>En el diseño gráfico tenemos una evidente mejora respecto a sus predecesores, pero sin perder el espíritu original, es decir, contamos con similares elementos pero con un diseño más detallado y un mayor número de detalles tanto de los escenarios como de los propios personajes (empezando por los diseños de Luigi y Mario). Este nuevo estilo agradaría al público y sería reutilizado para <em>Super Mario All Stars</em>, un recopilatorio lanzado para la Super Nintendo con remakes de las versiones de 8 bits. Dicho recopilatorio formaba parte de un pack con el propio <em>Super Mario World</em>.</p> <p>En este vídeo podéis ver cómo es el juego:</p> <p><iframe width="450" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/Cjqa9cPDhPo" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </p> Super Monaco GP (1989) http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2012/05/09/super-monaco-gp-1989 2012-05-09T16:33:51Z Insert Coin Diez años después del lanzamiento de Monaco GP, SEGA llevaría a los salones recreativos su secuela: Super Monaco GP. El tÃ... <p><img class="imgizqda" src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/super-monaco-gp-cover.jpg?Expires=1340488800&Signature=SRzzcnpeXCyP3ScJmCvincjdjCk1QpdN9YvGP5q-tDxXwfLzKYIhbDRO3sNn~NyLIzbxLvV7gygQ6JLFKZniRlDLwYeqkMwnJ~GOYkPmiZctDrIWj~L44PHzpJyTOEHraOgMohHr4JXjY-5uRG4ZIXzDYDKFGpNfRmup8H9GuO8_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9zdXBlci1tb25hY28tZ3AtY292ZXIuanBnIiwiQ29uZGl0aW9uIjp7IkRhdGVMZXNzVGhhbiI6eyJBV1M6RXBvY2hUaW1lIjoxMzQwNDg4ODAwfX19XX0_" alt="" width="250"/>Diez años después del lanzamiento de <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2009/01/27/monaco-gp-1979"><em>Monaco GP</em></a>, <a href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/12/07/grandes-compaaaaaas-x-sega">SEGA</a> llevaría a los salones recreativos su secuela: <em>Super Monaco GP</em>. El título original arcade estaba basado en el Gran Premio de Mónaco, añadiéndose un modo con el campeonato completo del mundo en las versiones domésticas: <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/01/11/a-toda-maaquina-ix-sega-mega-drive">Mega Drive</a>, <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/11/19/a-toda-maaquina-viii-commodore-amiga">Amiga</a>, <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2009/04/22/a-toda-maquina-xv-amstrad-cpc">Amstrad CPC</a>, <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2010/10/19/a-toda-maquina-xxi-atari-st">Atari ST</a>, <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2006/11/10/a-toda-maquina-i-commodore-64">Commodore 64</a>, <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/12/28/a-toda-maquina-iv-game-gear">Game Gear</a>, <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/04/11/a-toda-maquina-v-sega-master-system">Master System</a> y <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/08/10/a-toda-maquina-vi-zx-spectrum">ZX Spectrum</a>. Las versiones de Mega Drive, Masters System y Game Gear serían publicadas por la propia SEGA, mientras que el resto sería distribuida por <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/02/04/grandes-companias-xi-us-gold">US Gold</a>.</p> <p>La versión arcade consta únicamente de la carrera del Gran Premio de Mónaco, que se encuentra representado con un circuito que no es el mismo que el original, pero que contiene algunos elementos en común (como puede ser el túnel).</p> <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/super-monaco-gp-screenshot-1.jpg?Expires=1340488800&Signature=ZYJujcOF9vQmgTmxUbJwUBdq8eaMVrD9XwYh5E4Np6Q59pJuFsXPe-GWVjV0E0Mq3ffPbcM~H4rNng3grYAogK2RLDa-rjaQuhe3XcwS-jMkz5dybl~W5xFki6LYu~niY7Y7qj0M7RngIlQ3HhYNQspfTst8te4CG2sKSItjMNo_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9zdXBlci1tb25hY28tZ3Atc2NyZWVuc2hvdC0xLmpwZyIsIkNvbmRpdGlvbiI6eyJEYXRlTGVzc1RoYW4iOnsiQVdTOkVwb2NoVGltZSI6MTM0MDQ4ODgwMH19fV19" alt="" class="imgdcha" width="320"/>Antes de empezar seleccionaremos el tipo de transmisión de nuestro vehículo: automática, manual de 4 velocidades o manual de 7 velocidades, que definirá la dificultad del juego. Inicialmente tendremos que realizar una ronda de clasificación en un circuito reducido, teniendo que acabarlo antes de 45 segundos para clasificarnos para la carrera. </p> <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/super-monaco-gp-screenshot-2.jpg?Expires=1340488800&Signature=bDyqwd-Lwb3xWR2JR53GPnI~rpz4xuhw77uinAg8tXpvShAYjvXevds8RdS7bWZE2h0pEgiUg3J8SEyDgi1u86XAwzOs4y0QuiJjD2vw-Y5Rsj6Ktmwq621fJZdztBP5GsDp8sVvkn5x6nUfmpEH4E2a-Kv9OxSyx5ZRX0OXqRM_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9zdXBlci1tb25hY28tZ3Atc2NyZWVuc2hvdC0yLmpwZyIsIkNvbmRpdGlvbiI6eyJEYXRlTGVzc1RoYW4iOnsiQVdTOkVwb2NoVGltZSI6MTM0MDQ4ODgwMH19fV19" alt="" class="imgizqda" width="320"/>Una vez en carrera, tendremos que darle tres vueltas al circuito. Tendremos una dificultad añadida, ya que tendremos un puesto límite, que empieza en el vigésimo y que aumenta progresivamente al pasar puntos de control hasta quedarse en el tercero al final de la carrera. Si nos encontramos por debajo de la posición límite y llegamos al siguiente punto de control se terminará la partida.</p> <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/super-monaco-gp-screenshot-3.png?Expires=1340488800&Signature=JOhtA0av1J575TvyvbWbI0xgl~mr-XsKXHEvNc~X4vRx0xKInjreBqCqCPbQd8QafTsqTNyWtePScIytgMzndBd6MP9FQ9AzTOzOWnOBVd7QtXgGuY4FTHA55DFvdTg08mkM-iAho6CLxaPDlOri9lNfi1Hx03a9FRDeoFvBQOc_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9zdXBlci1tb25hY28tZ3Atc2NyZWVuc2hvdC0zLnBuZyIsIkNvbmRpdGlvbiI6eyJEYXRlTGVzc1RoYW4iOnsiQVdTOkVwb2NoVGltZSI6MTM0MDQ4ODgwMH19fV19" alt="" class="imgdcha" width="320"/>De las versiones domésticas, que incluían más circuitos, la más destacada es la de Mega Drive. Contempla 16 circuitos distintos, correspondientes al campeonato de la FIA de 1989. Los equipos y conductores no están licenciados, pero están inspirados en los pilotos de dicho año. Comenzaremos en la escudería más modesta, Minarae (Minardi), pero podremos ir desafiando a uno de los demás pilotos, consiguiendo adquirir su coche y escudería si quedamos por delante de él. Si conseguimos ganar el campeonato, nos darán acceso a la escudería más potente, Madonna (McLaren), pero al inicio de la temporada siguiente seremos desafiados por G. Ceará, un piloto extraordinariamente bueno y si perdemos dos carreras con él perderemos el puesto con Madonna y pasaremos a Dardan (Dallara). De esta manera tendremos que recuperar nuestro prestigio y ganar la segunda temporada para terminar el juego.</p> <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/super-monaco-gp-screenshot-4.jpg?Expires=1340488800&Signature=OVLpFlfiKEnM0llZ8Ci9cG-3L2~e-sSq5ngqT4NzKOmWX4A4GzyebSCaEXBV76g57XB6dPdM5I42INCb93WShZJu~Z78sw0nolctix3ezW68Q-nawiXhpfgZyj0riS9xphTJNP2BjN3zuSQOjz8quXbpsOfqO5NyMGBxELk1GfM_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9zdXBlci1tb25hY28tZ3Atc2NyZWVuc2hvdC00LmpwZyIsIkNvbmRpdGlvbiI6eyJEYXRlTGVzc1RoYW4iOnsiQVdTOkVwb2NoVGltZSI6MTM0MDQ4ODgwMH19fV19" alt="" class="imgizqda" width="320"/>El apartado técnico del juego original es bastante espectacular para la época, con un circuito repleto de detalles como no se habían visto por entonces pero que, sin embargo, no afectaban para la fluidez del juego, siendo una experiencia bastante dinámica. Las conversiones domésticas se basan en este modelo, simplemente bajando el nivel de detalles para conservar el dinamismo sin colapsar el hardware. Por desgracia, es el apartado sonoro el que flojea un poco, donde los efectos del motor son poco realistas.</p> <p>En este vídeo podéis ver cómo es el juego:</p> <p><iframe width="450" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/vp8RUMeHp3Q" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </p> La música de Super Mario en el metro de Nueva York http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2012/05/04/la-musica-super-mario-el-metro-nueva-york 2012-05-04T13:55:18Z Insert Coin Arte videojueguil donde menos te lo esperas: <p>Arte videojueguil donde menos te lo esperas:</p> <p><iframe width="420" height="315" src="http://www.youtube.com/embed/HZmw_cLLco8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </p> Golden Axe II (1991) http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2012/05/01/golden-axe-ii-1991 2012-05-01T13:40:56Z Insert Coin Hablar del éxito de Golden Axe en las recreativas es una obviedad, pero también sería un título que funcionaría extraord... <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/Golden_Axe_II_Coverart.png?Expires=1340488800&Signature=Od-OzxqLhmbbW4jTWP3EesSlSm2dlrQphxSo~a-hmfNXjKHxTVn949xopTxJ-zFWSMvTcnH9XsddeRB3LiAEmbxf6m~X-k-5W1lkz-cY9oUZpNN~vgjMOcpWqbgr1s-6DlZfgoP3~qWDvJXLvmk-hQMjKAYDvbIHSFdkSIx3Pkw_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9Hb2xkZW5fQXhlX0lJX0NvdmVyYXJ0LnBuZyIsIkNvbmRpdGlvbiI6eyJEYXRlTGVzc1RoYW4iOnsiQVdTOkVwb2NoVGltZSI6MTM0MDQ4ODgwMH19fV19" alt="" class="imgizqda" />Hablar del éxito de <em><a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2006/08/19/golden-axe-1989-">Golden Axe</a></em> en las recreativas es una obviedad, pero también sería un título que funcionaría extraordinariamente bien en su conversión a <a href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2008/01/11/a-toda-maaquina-ix-sega-mega-drive">Mega Drive</a>, gracias a la alta fidelidad al original. Eso llevaría a <a href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2007/12/07/grandes-compaaaaaas-x-sega">SEGA</a> a producir una secuela exclusiva para dicha consola (para recreativas aparecería en 1992 <em>Golden Axe: The Revenge of Death Adder</em>, con un salto de calidad importante que no podía soportar la Mega Drive). Recientemente hemos podido ver este videojuego en el recopilatorio <em>Sega Mega Drive Ultimate Collection</em>.</p> <p>Este nuevo proyecto sería acometido por el grupo AM7, que ya se había encargado de la primera entrega y que era un verdadero especialista en la conversión de las recreativas de SEGA.</p> <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/golden-axe-ii-screenshot-1.gif?Expires=1340488800&Signature=FWEoxkvKf~v2kFGHXM9emN6v5QGjOe~l-5B54L4FPMMGe5E5ixE7Giek5uDzYVPoreQU4Po4GN237lpgR4AHVAX1LRLIdDy4CBmd9noEO~ejGBfJhpfyX8qFxTLSLy-UuU7JBABBQrJU8UIsD~E3NEoF6yxV-aVw65qjPaVMmf8_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9nb2xkZW4tYXhlLWlpLXNjcmVlbnNob3QtMS5naWYiLCJDb25kaXRpb24iOnsiRGF0ZUxlc3NUaGFuIjp7IkFXUzpFcG9jaFRpbWUiOjEzNDA0ODg4MDB9fX1dfQ__" alt="" class="imgdcha" width="320"/>La historia devuelve a nuestros tres protagonistas, Ax Battler, Tyris Flare y Gilius Thunderhead, a salvar a su pueblo, que vuelve a estar bajo el yugo de un nuevo clan malvado. En esta ocasión, el enemigo es Dark Guld que, además, se ha hecho con la posesión del <em>Golden Axe</em>. Tendremos que elegir entre nuestros héroes y acabar con todos los secuaces de Dark Guld.</p> <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/golden-axe-ii-screenshot-2.gif?Expires=1340488800&Signature=esXlEOA2fHVfNKyegPaUmJ2xgQJts2NJiyS7D1Qgr1MYOgzUORcM6GwipV4pirIDZKwAgwGIDTTaUhX44NqinISIgyJMFhdrHXN2uRWvH~k~rSp4qE2njOLo7WLRocwMu9nAwGoKfupFvJOvNGWV5c55oVeNtqBaxOysBxqkSsc_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9nb2xkZW4tYXhlLWlpLXNjcmVlbnNob3QtMi5naWYiLCJDb25kaXRpb24iOnsiRGF0ZUxlc3NUaGFuIjp7IkFXUzpFcG9jaFRpbWUiOjEzNDA0ODg4MDB9fX1dfQ__" alt="" class="imgizqda" width="320"/><em>Golden Axe II</em> es muy similar a la primera entrega, de hecho muchos sprites y enemigos son reciclados de dicho juego. Por un lado tenemos poca innovación (también provocado por el poco tiempo entre un título y otro) y por otro, un seguro de vida en lo que ha jugabilidad se refiere, ya que nos encontramos con el mismo divertido "hack 'n slash" que encandiló al público en el primer juego. Cada uno de los personajes cuenta con el mismo catálogo de golpes que en la primera entrega, añadiendo una mejora en la defensa por detrás, implementando nuevos golpes pulsando salto y ataque simultáneamente, así como la posibilidad de direccionar a donde lanzamos a los enemigos cuando hacemos un agarre.</p> <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/golden-axe-ii-screenshot-3.png?Expires=1340488800&Signature=ewhF0UAWqdBxNUmc9NXmJvkvMtu~l1aLDcE6-XFDPeb5FbsIlCRCcYD8U2VXVzTDXxZEbqlxFwLITrOwwdX2206kXa6L9fGeQvjjdyJg1mUhwv98vfwtntyamIKNlzjT4keYPAiZXjeyNfrRNNAvV0Zd5w84Ilf2Y~BDQPSVN48_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9nb2xkZW4tYXhlLWlpLXNjcmVlbnNob3QtMy5wbmciLCJDb25kaXRpb24iOnsiRGF0ZUxlc3NUaGFuIjp7IkFXUzpFcG9jaFRpbWUiOjEzNDA0ODg4MDB9fX1dfQ__" alt="" class="imgdcha" width="320"/>De igual manera, se mejoró el sistema de magias. Como en la primera entrega, recargaremos la magia con vasijas mágicas pero, en esta ocasión, podremos elegir cuantas vasijas utilizaremos en cada ataque, quedando la posibilidad de reservar algunas para más adelante.</p> <p>Aparte del modo normal de juego, también se incluyó The Duel. En este modo nos encontraremos en un escenario fijo, donde aparecen distintas olas de enemigos que hay que ir abatiendo, en un total de 15 niveles.</p> <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/golden-axe-ii-screenshot-4.gif?Expires=1340488800&Signature=PycgwMbGIlVNE6XO7VWIhQTzTx3OoGqS-Kv4aAAL~eAT2VxwKuWKn6Qi0Z4580qQYoYRNYM7pzxP8b9-hVYnZGxCvvoek0z7oMfxUlk5Yh94kzbiztMsVuVoGV5AFQ2hpvRZugfmgssgyudzYQvTGMPPjE1YCUliiOfxn-tReZE_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9nb2xkZW4tYXhlLWlpLXNjcmVlbnNob3QtNC5naWYiLCJDb25kaXRpb24iOnsiRGF0ZUxlc3NUaGFuIjp7IkFXUzpFcG9jaFRpbWUiOjEzNDA0ODg4MDB9fX1dfQ__" alt="" class="imgizqda" width="320"/>El motor gráfico es el mismo que en la primera entrega, con el mismo diseño en los personajes protagonistas y en algunos enemigos, siendo el resto cortados por el mismo patrón. Como es de esperar, el reciclado del motor provoca una respuesta excelente, siendo las animaciones y el scroll muy fluidos. También se repiten los efectos sonoros con algún añadido y la banda sonora es obra de Naofumi Hataya, debutante en SEGA con este título, pero que pronto se convertiría en un clásico de la compañía nipona.</p> <p>En este vídeo podéis ver cómo es el juego:</p> <p><iframe width="450" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/vlAHg7FX78U" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </p> Adventure (1979) http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2012/04/25/adventure-1979 2012-04-25T16:08:32Z Insert Coin El título de hoy es todo un hito en el mundo de los videojuegos, ya que Adventure es considerado el primer juego de aventura... <p><img class="imgizqda" src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/adventure-cover.jpg?Expires=1340488800&Signature=EZOyG~kaGUlpzSPKb4lXf3X3MkJ7H-uPx96sQPI2pg~3KP3pzvJANlAeJPxt~Dqpy4rC1MaPlqkeZ0ImmanKl6lOaCffecoZsJfAlmYRIyeHyYwGsgCDwOGRZ-2FnFMrSqVTc4kGorHavR1LsF5UadXeg0pedHqr9PacyyAxatc_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9hZHZlbnR1cmUtY292ZXIuanBnIiwiQ29uZGl0aW9uIjp7IkRhdGVMZXNzVGhhbiI6eyJBV1M6RXBvY2hUaW1lIjoxMzQwNDg4ODAwfX19XX0_" alt="" width="250" />El título de hoy es todo un hito en el mundo de los videojuegos, ya que <em>Adventure</em> es considerado el primer juego de aventura y acción, así como el primer en incluir un "huevo de pascua" (Easter Egg). Adventure fue producido por el equipo de desarrollo de <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/09/17/a-toda-maquina-vii-atari-2600">Atari 2600</a>, basándose en la aventura conversacional <em>Colossal Cave Adventure</em>, que sería desarrollada por Will Crowther en 1976. A pesar de que desde la propia <a href="http://www.lacoctelera.com/jaimixx/post/2006/12/14/grandes-companias-iii-atari">Atari</a> no tenian muy clara la viabilidad del proyecto, Warren Robinett consiguió implementarlo y conseguir que fuera un éxito tal, que llegó al millón de copias, siendo el séptimo título más vendido de la consola.</p> <p>El argumento de <em>Adventure</em> es muy simple, ya que el objetivo del juego es conseguir el cáliz encantado y regresar sano y salvo al Castillo Dorado. Nuestro protagonista se encuentra representado por un simple cuadrado, que tendrá que ir recorriendo diversos laberintos y castillos en busca del cáliz, donde podemos encontrarnos diversos objetos para avanzar la aventura. Entre ellos destacan las llaves, que nos permitiran acceder a los tres castillos que nos encontraremos, así como objetos mágicos como el puente (que nos permite cruzar paredes) o el magneto que permite acercarnos objetos lejanos.</p> <p><img class="imgdcha" src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/adventure-screenshot-1.gif?Expires=1340488800&Signature=fLdgpq6yxGM8gTFftSAneu-LsSwE93vFIH1EUImLANzsgFuCy~SxCeBOnUiVTVMDnXHcVjowO~syOkEPBh-ODcMjHC8T5-1YzlFvOpUb8LHbO77pMrXDbY6Da1dDulDlhVWG0EqtNmMAsbhtSPqzvopRVBS7lOjtcpe8nNp8QSI_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9hZHZlbnR1cmUtc2NyZWVuc2hvdC0xLmdpZiIsIkNvbmRpdGlvbiI6eyJEYXRlTGVzc1RoYW4iOnsiQVdTOkVwb2NoVGltZSI6MTM0MDQ4ODgwMH19fV19" alt="" width="320"/>El switch de la Atari 2600 nos permite elegir entre tres modos de juego: Game 1, una versión básica con menos enemigos y localizaciones; Game 2, la versión completa con la ubicación de los objetos fija; Game 3, la versión completa con la ubicación de los objetos de forma aleatoria. Este último modo de juego tiene un fallo, ya que al ser aleatoria la ubicación de los objetos, podría darse el caso de que la llave de un castillo se encontrara dentro del propio castillo, haciendo imposible finalizarlo. Nuestro protagonista tendrá la habilidad de coger y soltar los objetos, ya que solo puede cargar uno a la vez y la estrategia será esencial (para acceder a un castillo requeriremos de una llave, pero si éste lo defiende un dragón, primero tendremos que soltarla para coger la espada).</p> <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/adventure-screenshot-2.gif?Expires=1340488800&Signature=HqE5~Hyi0vrGZYAQczOffXcuHwCptXq9svUXTkaaKo6SrYfjQkGZ218VvjXz~2pi9MUoavU5slt5cToJmyFq6rxzn84eO7DVI2Pd2YSIt9mWzkoelM23e32aksK71eULw4dhB4P-74Cb8IoUeyHIFJ2Rtyz~WPJ3AfTpITrX1zo_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9hZHZlbnR1cmUtc2NyZWVuc2hvdC0yLmdpZiIsIkNvbmRpdGlvbiI6eyJEYXRlTGVzc1RoYW4iOnsiQVdTOkVwb2NoVGltZSI6MTM0MDQ4ODgwMH19fV19" alt="" class="imgizqda" width="320"/>Los combates con los dragones son simples, pero bastante más profundos de lo habitual en los juegos de Atari 2600. Los dragones solo pueden ser atacados con la espada mientras tienen la boca cerrada, pudiendo atacarnos en esa posición y, además, según el nivel de dificultad pueden llegar a huir si se asustan. También nos encontraremos con murciélagos que, de forma aleatoria, pueden coger objetos y enemigos, y cambiarlos de sitio.</p> <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/adventure-screenshot-3.gif?Expires=1340488800&Signature=AMT3zoLqJzpy7UiG2VO0hexgR-lt8SKvsZ36Rxx4YeMRfNZegkiN1BSSx01zPuhZKCC8GVTFHF1nTjUPApVAD-EM-Ebz0V~k6EXNM4tQgtylXZ6cegN9WHsuKiAH0pvwyd5Jv3qpZsyHH4QYVMUce8P2DB5iKWG9U6sqtkj9m4M_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9hZHZlbnR1cmUtc2NyZWVuc2hvdC0zLmdpZiIsIkNvbmRpdGlvbiI6eyJEYXRlTGVzc1RoYW4iOnsiQVdTOkVwb2NoVGltZSI6MTM0MDQ4ODgwMH19fV19" alt="" class="imgdcha" width="320"/>Como hemos indicado antes, este sería el primer videojuego con un "Easter Egg", siendo más bien un alegato reivindicativo de Warren Robinett. Por las fechas de desarrollo del juego, el reconocimiento del trabajo de los desarrolladores por parte de las compañías era una utopía, no solamente por la falta de derechos de autor, sino que ni siquiera aparecían sus nombres en los títulos de crédito. De esta manera, en <em>Adventure</em>, si activamos en cierto lugar un punto gris "invisible", podremos acceder a una habitación donde podemos leer el texto "Created by Warren Robinett".</p> <p>En este vídeo podéis ver cómo es el juego:</em><iframe width="450" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/I6-zN_eaRd8" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </p> Goal! Goal! Goal! (1995) http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2012/04/19/goal-goal-goal-1995 2012-04-19T17:49:33Z Insert Coin Aparte de juegos de lucha y beat'em up, la plataforma de juegos NeoGeo destacó por sus videojuegos deportivos, siempre desde... <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/goal-goal-goal-cover.jpg?Expires=1340488800&Signature=c-5YP1N9A7lnHaDpsCKVJF~VTw0F4TtqxB1LtZ2RC1pwmhOT~6LO1eKgWC5lZeRJ7Am~SBbJJcWOwwKu8C3nHC3nk7lUqanEeOskZEhjJqsjar3f5tC-FVitTIYtB2PqKJvEeHbfeFgGgkLrcCI306flz~xZV26UfwCqNkv-4VE_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9nb2FsLWdvYWwtZ29hbC1jb3Zlci5qcGciLCJDb25kaXRpb24iOnsiRGF0ZUxlc3NUaGFuIjp7IkFXUzpFcG9jaFRpbWUiOjEzNDA0ODg4MDB9fX1dfQ__" alt="" class="imgizqda" width="250"/>Aparte de juegos de lucha y beat'em up, la plataforma de juegos <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/02/06/a-toda-maquina-iii-neo-geo">NeoGeo</a> destacó por sus videojuegos deportivos, siempre desde el punto más arcade de los mismos (<em><a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2006/08/08/windjammers-1994-">Windjammers</a>, <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2007/10/04/street-hoop-1994-">Street Hoop</a>, Soccer Brawl, <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/01/22/super-sidekicks-1992-">Super Sidekicks</a>...</em>). En esta ocasión nos encontramos con <em>Goal! Goal! Goal!</em>, un título evidentemente de fútbol que sería desarrollado por Visco Games (<em>Andro Dunos, <a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2008/11/20/mr-do-1982">Neo Mr. Do!</a>, Drift Out</em>, etc...) y que llegaría a los salones recreativos en 1995 con cierta popularidad.</p> <p><em>Goal! Goal! Goal!</em> nos presente un campeonato del mundo de fútbol ficticio, en el cual podremos elegir entre 28 combinados nacionales, cada uno de ellos con unas características propias de potencia de chut, defensa y velocidad (características que tendrán todos los miembros del equipo por igual). De igual manera, introduciremos nuestras iniciales (curiosamente en este juego se hace al principio y no al finalizar la partida) y la formación táctica del equipo, que se mantendrá fija durante todo el campeonato.</p> <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/goal-goal-goal-screenshot-1.jpg?Expires=1340488800&Signature=cej2xFA2TVDytISrwBtDOGz0lFowBWFmbM5LH4fNLdXBaI22UJGo1lAPMZ8lbPDGY-80K5gssECd78UABRmFy9VLyH9YPkKIQN2~qjNGX2qNqoFb~Y7HeaegLDWTQjEchgN7RT3mIjHreVpG8lURY1mLJbmnFpvmRq6SRxBv~jI_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9nb2FsLWdvYWwtZ29hbC1zY3JlZW5zaG90LTEuanBnIiwiQ29uZGl0aW9uIjp7IkRhdGVMZXNzVGhhbiI6eyJBV1M6RXBvY2hUaW1lIjoxMzQwNDg4ODAwfX19XX0_" alt="" class="imgdcha" width="320"/>El torneo tiene una estructura similar al campeonato real, con una fase inicial en un grupo de tres y un sistema de torneo que empieza en octavos de final, sin embargo esto es solo para darle un cierto parecido al campeonato real, ya que será necesario ganar todos los partidos para ir avanzando. En el caso de quedar empatado alguno de ellos, pasaremos directamente a una tanda de penalties que definirá el ganador del encuentro.</p> <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/goal-goal-goal-screenshot-2.png?Expires=1340488800&Signature=c6pwfLOs4oCulgtGs4GOwlVfROZb~m~GMZ0e00lrpq3a9IXRuCKDVkOZnBB-hnJhT2bthOqrR4M-NlnSQl5dzAEmXGFbKfRi~UGCXF1vrJi2nnk89rKwjHkSjX0W0LM-LOExs4tuHM9xhltkB222NSPurZ2Wqt9b46L~a21E8fU_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9nb2FsLWdvYWwtZ29hbC1zY3JlZW5zaG90LTIucG5nIiwiQ29uZGl0aW9uIjp7IkRhdGVMZXNzVGhhbiI6eyJBV1M6RXBvY2hUaW1lIjoxMzQwNDg4ODAwfX19XX0_" alt="" class="imgizqda" />Como hemos indicado, el planteamiento de <em>Goal! Goal! Goal!</em> es tremendamente arcade. En la faceta ofensiva tenemos un botón de chut (con una barra de potencia asociado dejándolo pulsado), otro de pase y uno para adelantarse ligeramente el balón, combinando chut y pase podremos saltar y elevar el balón para intentar evitar una entrada del rival. En el aspecto defensivo, el botón de chut nos servirá para realizar entradas a ras de suelo y el de pase para dar el mítico codazo de los videojuegos de fútbol de NeoGeo. Dicho codazo será esencial para quitar el balón al rival ya que, además de ser más efectivo que la entrada, los árbitros suelen ser muy permisivos y raramente marcarán falta.</p> <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/goal-goal-goal-screenshot-3.gif?Expires=1340488800&Signature=E97llTQTU15FUoQt8SA2TEJ6gE5ygH9V7aXH9ZCjK9Lr8LxHil81s0SrYI07NmuFPS8VIdw4I7JAYC-rzBfQfvi5~miu7dXvFe5QhOavChEB3zztFwkPLXGFroATUtKO-GdoSgu0-l4HT1q18dNtr0MSqbO795HoDKKSWStV-SI_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9nb2FsLWdvYWwtZ29hbC1zY3JlZW5zaG90LTMuZ2lmIiwiQ29uZGl0aW9uIjp7IkRhdGVMZXNzVGhhbiI6eyJBV1M6RXBvY2hUaW1lIjoxMzQwNDg4ODAwfX19XX0_" alt="" class="imgdcha" width="320"/>El manejo del balón también se aleja de la realidad, teniendo un mayor control sobre él. Cuando chutamos, podremos manejarlo una vez en el aire usando el joystick para direccionarlos a la zona del campo que más nos convenga, de tal manera que los centros por la banda pueden ser medidos al milímetro tanto para evitar a defensas, como para ponerle el balón al delantero en la posición óptima. Sin embargo, los porteros tienen unos reflejos increibles y, principalmente, solo sufrirán con los tiros que sean muy potentes, respondiendo mejor a las voleas y remates de cabeza.</p> <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/goal-goal-goal-screenshot-4.jpg?Expires=1340488800&Signature=Rzfh0Gu~NGKw2FztqF2XX4zjrL5WlbXTgMv1k1NBHa9CtqC9pasrFrun2hZ0L8uyBLKxGCE~1-NKsJCTNTVULVFagY~ixT9pWYYzLG78WxEaL1EPWx081-7-IVaxJ9aya-AwMSXZg2kjyi~XoDY4wzS9n3POPrnicXbmQWG7PV0_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9nb2FsLWdvYWwtZ29hbC1zY3JlZW5zaG90LTQuanBnIiwiQ29uZGl0aW9uIjp7IkRhdGVMZXNzVGhhbiI6eyJBV1M6RXBvY2hUaW1lIjoxMzQwNDg4ODAwfX19XX0_" alt="" class="imgizqda" width="320"/>En lo que respecta a los gráficos, nos encontramos con una buena definición de jugadores (aunque sean un ejercito de clones) que tienen un tamaño mayor de lo normal para lo habitual en la época, y que se mueven con cierta soltura, aunque las animaciones no contengan gran variedad. Igualmente, el campo esta representado funcionalmente, contando con detalles como las vallas publicitarias o la pista de atletismo. Por otro lado, nos encontramos con un radar algo "trucado", ya que solo se indicará el jugador que lleva la pelota y dos más alrededor, lo que probablemente revele que las posiciones de los jugadores se implementan aleatoriamente según la posición del campo.</p> <p><img src="http://www.lacoctelera.com/myfiles/jaimixx/goal-goal-goal-screenshot-5.jpg?Expires=1340488800&Signature=K5cOCsMmIIW60TEix4z3Yh2BTWdWX1gVVUyFs~zwQ4jQ9XKxF5KGg8MmjPVX~nK4BExbI5qWIJSEe0fk9ORn8XqF6seN7mE3qNHF6~GxwFAizFLEX9Rz2JuQnAXdBR2E6dN8k9X6X92xnKY9CM2-yV6mb~vF4z2BMQtqC7fBKBA_&Key-Pair-Id=APKAJYN3LZI5CG46B7AA&Policy=eyJTdGF0ZW1lbnQiOlt7IlJlc291cmNlIjoiaHR0cDovL2QzZHM0b3k3ZzF3cnFxLmNsb3VkZnJvbnQubmV0L2phaW1peHgvbXlmaWxlcy9nb2FsLWdvYWwtZ29hbC1zY3JlZW5zaG90LTUuanBnIiwiQ29uZGl0aW9uIjp7IkRhdGVMZXNzVGhhbiI6eyJBV1M6RXBvY2hUaW1lIjoxMzQwNDg4ODAwfX19XX0_" alt="" class="imgdcha" width="320"/>Respecto al sonido, nos encontramos con una banda sonora olvidable que solo aparece en contados momentos y un interesante catálogo de sonidos, tanto de las incidencias del juego como del público reaccionando a las distintas jugadas. Esto se complementa con algunas voces digitalizadas dentro de los estándares de NeoGeo.</p> <p>En este vídeo podéis ver cómo es el juego:</p> <p><iframe width="450" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/QfqdQh0mgsI" frameborder="0" allowfullscreen></iframe> </p> La música de Guile al violín http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2012/04/16/la-musica-guile-al-violin 2012-04-16T22:44:00Z Insert Coin Una de las melodías más reconocibles de Street Fighter II interpretada al violín por esta chica: vía Paraiso Friki <p>Una de las melodías más reconocibles de <em><a href="http://jaimixx.lacoctelera.net/post/2006/09/30/street-fighter-ii-1991-">Street Fighter II</a></em> interpretada al violín por esta chica:</p> <p><iframe width="450" height="300" src="http://www.youtube.com/embed/FzrNfOX9fTs" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></p> <p><a href="http://paraisofriki.com/post/20060092482/la-musica-de-guile-ahora-tambien-con-violin-y-con">vía Paraiso Friki</a></p>