La Coctelera

Insert Coin

10 Agosto 2006

Loom (1990)

Este magnífico juego sería el cuarto de Lucasfilm Games (más tarde Lucas Arts) en utilizar el sitema SCUMM que ya comentamos conThe Secret of Monkey Island.La idea original fue de Brian Moriarty, conocido por se autor de diversas aventuras conversacionales en los 80 como Whisbringer, Trinity o Beyond Zork.

En el juego encarnas a Bobbin Threadbare, un joven perteneciente a un gremio de "tejedores" aislados del mundo en una isla. Siempre se te ha impedido el conocimiento de "tejer" hechizos pero Hetchel, tu tutor, se ha encargado de tu educación fuera de los oidos del consejo de ancianos. Hoy es tu cumpleaños, y has sido convocado ante dicho consejo ¿Cuál puede ser el motivo?

El punto fuerte de este juego se basaba en la originalidad de su interfaz. No era un juego normal de pulsar en las acciones (Mirar, Abrir, Hablar, Empujar...) y después en la pantalla y de tener un inventario (de hecho el inventario cuenta solo con dos cosas). En vez de eso en la pantalla nos aparecía un pentagrama, en el que, combinando las notas podíamos acceder a los distintos hechizos que harían las distintas acciones.

Los dos objetos que tendremos seran el bastón del anciano Antropos con el que interactuaremos con los distintos elementos mediante los hechizos. El otro era el libro de hechizos de Hetchel el cual estaba representado en la realidad en el "Libro de Patrones" que te venía con la caja original del juego.

En este libro te venían los hechizos que nos ibamos a encontrar, acompañados por pequeños pentagramas en blanco para poder apuntar las distintas combinaciones de notas para los hechizos que ibamos aprendiendo. Hay que observar que en cada partidalas combinaciones de cada hechizo cambiaban excepto para "Abrir" y "Trascendencia"; y que había hechizos que no llegaríamos a usar (quizá se pensó en una posible secuela).

Había tres niveles de juego: principiante (cada vez que un hechizo suena las notas del mismo aparecen en la pantalla), estandar (las notas no aparecen en la pantalla pero se iluminan en el bastón) y experto (la única información recibida será el sonido de la nota). Para este último nivel había algunas escenas extras hacia el final del juego, cosa que llegó a considerarse una leyenda urbana.

El juego salió para PC en disquetes 5.25 y 3.5 y 16 colores, Commodore Amiga, Atari ST, Turbografx y FM Towns, aunque posteriormente se editó una versión en CD-ROM que incluía voces y 256 colores.

Aunque la originalidad del juego ha hecho que se nos quede a muchos en el recuerdo horas y horas de diversión, la verdad es que sus ventas fueron más bien discretas respectos a otros juegos de la casa y se redescubrió como objeto de culto años más tarde. Esto provocó que LucasFilm volviera a la interfaz tradicional en su siguiente juego (The Secret of Monkey Island) y que no se realizaran sus secuelas, ya que Loom iba a ser el primero de una trilogía, quedándose sin realizar Forge y The Fold.

Aquí podeis ver la introducción del juego:

Y en esta secuencia podeis ver su original interfaz:

servido por jaimixx 13 comentarios compártelo

13 comentarios · Escribe aquí tu comentario

gen

gen dijo

Tiene muy buena pinta el juego. Los de lucasarts de aquellos tiempos eran bastante buenos aunque solo he jugado a los indiana jones y monkey island. :)

10 Agosto 2006 | 01:06 AM

jaimixx

jaimixx dijo

Pues si te gusto deberías probarlo, o si no, otras aventuras muy divertidas como Day of the Tentacle o Sam & Max Hit the Road

10 Agosto 2006 | 03:19 AM

darkpadawan

darkpadawan dijo

Maravillosa aventura gráfica, sin duda una de las más originales que se hayan hecho nunca. Altamente recomendable la versión CDROM.
Como bien dice jaimixx, no se vendió mucho, tal vez era demasiado "rara" en comparación con las AG de la época. Y eso que en The Secret of Monkey Island se incluyó una delirante cuña publicitaria sobre el juego que ya ha pasado a la historia: "vaya publicidad más obvia" xD

10 Agosto 2006 | 11:36 AM

jones

jones dijo

Hoa jaimixx. Acabo de entrar en tu Blog y tengo q decir q aparte de Oldfield me interesa mucho el tema q tratas. No te olvides de comentar el Indy Fate of Atlantis jeje Para muchos una Obra Maestra de las AG

Te deseo mucha suerte con el Blog ;)

10 Agosto 2006 | 01:38 PM

jaimixx

jaimixx dijo

Bienvenido Jones, espero que te gusten los artículos, y ya llegará el momento de Indy.

Respecto a lo que dice darkpadawan, es curioso ver las relaciones que tienen entre sí los juegos de Lucas Arts y las referencias de unos a otros. Respecto a Loom en Mokey Island hay un instante en el que Guybrush es lanzado de un cañon por un momento pierde la memoria y se cree Bobbin.

10 Agosto 2006 | 05:30 PM

darkpadawan

darkpadawan dijo

Tienes razón, jaimixx. Las referencias cruzadas en los juegos de LucasArts te da para un interesante artículo en el blog. Venga, ya tienes tarea : )

10 Agosto 2006 | 07:06 PM

jones

jones dijo

En Monkey Island - Le Chucks Revenge, al entrar en una tienda, Guybrush descubre entre los objetos un látigo... no digo más xD

11 Agosto 2006 | 12:34 AM

jaimixx

jaimixx dijo

En Sam & Max Hit the Road, todos los tenderos son Bernard de Maniac Mansion y el bar de los piratas de Monkey Island es el SCUMM Bar. Darkpadawan me ha dado una buena idea, trabajaré sobre ello.

11 Agosto 2006 | 06:01 PM

Ad astra

Ad astra referenció

Insert coin, NOW

...jaimixx/post/2006/08/11/flashback-1992-">Flashback» o «Loom». Además, los artículos están llenos de datos interesantes, vídeos e imágenes...

13 Septiembre 2006 | 06:54 PM

INSERT COIN

INSERT COIN referenció

The Dig (1995)

... El equipo estaba dirigido por Sean Clark y contaba entre sus filas con Brian Moriarty, el principal responsable de Loom.

22 Enero 2007 | 09:45 PM

AGaddict

AGaddict dijo

The Dig...Impresionante, con ese final metafísico que a mas de uno dejó con la boca abierta y la carne de gallina...

7 Noviembre 2007 | 12:17 AM

parka_tag

parka_tag dijo

Si te sigue gustando el LOOM, espero q te pases por mi página =)

saludos!

http://loomania.blogspot.com/

24 Diciembre 2008 | 05:54 PM

megisto

megisto dijo

Actualmente Dezukez Software está creando una secuela del Loom. Quienes quieran formar parte del staff pueden agregarme al msn megisto_@hotmail.com o incribirse en el foro de la empresa www.dezukez.com.ar/foro

5 Enero 2009 | 07:15 AM

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