Loom (1990)
Este magnífico juego sería el cuarto de Lucasfilm Games (más tarde Lucas Arts) en utilizar el sitema SCUMM que ya comentamos conThe Secret of Monkey Island.La idea original fue de Brian Moriarty, conocido por se autor de diversas aventuras conversacionales en los 80 como Whisbringer, Trinity o Beyond Zork.
En el juego encarnas a Bobbin Threadbare, un joven perteneciente a un gremio de "tejedores" aislados del mundo en una isla. Siempre se te ha impedido el conocimiento de "tejer" hechizos pero Hetchel, tu tutor, se ha encargado de tu educación fuera de los oidos del consejo de ancianos. Hoy es tu cumpleaños, y has sido convocado ante dicho consejo ¿Cuál puede ser el motivo?
El punto fuerte de este juego se basaba en la originalidad de su interfaz. No era un juego normal de pulsar en las acciones (Mirar, Abrir, Hablar, Empujar...) y después en la pantalla y de tener un inventario (de hecho el inventario cuenta solo con dos cosas). En vez de eso en la pantalla nos aparecía un pentagrama, en el que, combinando las notas podíamos acceder a los distintos hechizos que harían las distintas acciones.
Los dos objetos que tendremos seran el bastón del anciano Antropos con el que interactuaremos con los distintos elementos mediante los hechizos. El otro era el libro de hechizos de Hetchel el cual estaba representado en la realidad en el "Libro de Patrones" que te venía con la caja original del juego.
En este libro te venían los hechizos que nos ibamos a encontrar, acompañados por pequeños pentagramas en blanco para poder apuntar las distintas combinaciones de notas para los hechizos que ibamos aprendiendo. Hay que observar que en cada partidalas combinaciones de cada hechizo cambiaban excepto para "Abrir" y "Trascendencia"; y que había hechizos que no llegaríamos a usar (quizá se pensó en una posible secuela).
Había tres niveles de juego: principiante (cada vez que un hechizo suena las notas del mismo aparecen en la pantalla), estandar (las notas no aparecen en la pantalla pero se iluminan en el bastón) y experto (la única información recibida será el sonido de la nota). Para este último nivel había algunas escenas extras hacia el final del juego, cosa que llegó a considerarse una leyenda urbana.
El juego salió para PC en disquetes 5.25 y 3.5 y 16 colores, Commodore Amiga, Atari ST, Turbografx y FM Towns, aunque posteriormente se editó una versión en CD-ROM que incluía voces y 256 colores.
Aunque la originalidad del juego ha hecho que se nos quede a muchos en el recuerdo horas y horas de diversión, la verdad es que sus ventas fueron más bien discretas respectos a otros juegos de la casa y se redescubrió como objeto de culto años más tarde. Esto provocó que LucasFilm volviera a la interfaz tradicional en su siguiente juego (The Secret of Monkey Island) y que no se realizaran sus secuelas, ya que Loom iba a ser el primero de una trilogía, quedándose sin realizar Forge y The Fold.
Aquí podeis ver la introducción del juego:
Y en esta secuencia podeis ver su original interfaz:













gen dijo
Tiene muy buena pinta el juego. Los de lucasarts de aquellos tiempos eran bastante buenos aunque solo he jugado a los indiana jones y monkey island. :)
10 Agosto 2006 | 01:06 AM