Sid Meier's Civilization (1991)
Para inaugurar el apartado de estrategia empezamos con el juego más importante de la estrategia por turnos, desarrollado por uno de los gurús del género de la estrategia: Sid Meier. Inicialmente fue desarrollado por Microprose para MS-Dos aunque se hicieron revisiones posteriores para adpatarlos a otras plataformas: Linux, Atari ST, Microsoft Windows, Macintosh, Super Nintendo...
En el juego tomas el papel de un líder de una civilización que intenta ser la más poderosa y avanzada del mundo. Hay dos ganeras de ganar: conquistando a las demás civilizaciones o ganando la carrera espacial.
El juego era tremendamente profundo, habiendo que controlar diversos factores. Por un lado había que ir construyendo ciudades e ir desarrollandolas convenientemente, sabiendo equilibrar la felicidad de la gente con su productividad. No valía cualquier sitio para poner una ciudad, ya que dependiendo de las materias primas de la zona, la ciudad se desarrollaría en mayor o menor medida.
Por otro lado había que preocuparse del desarrollo científico, eligiendo cuales serían los campos (artesanía, metalurgía, escritura...) que se debían estudiar primero. También había que tener en cuenta la forma de gobierno del país, de la que dependería el estado de nuestros ciudadanos, teniendo muy en cuenta la diplomacia.
Por último había que desarrollar un potente ejercito que nos diera victorias bélicas y protegiera nuestras posesiones. Los distintos cuerpos de combate podían ir evolucionando según la tecnología que fueramos teniendo.
La inteligencia artificial del programa era asombrosa para la época, los enemigos eran verdaderos quebraderos de cabeza y alargaban mucho las partidas. Por otro lado, los distintos niveles de dificultad (muy bien medidos) añadían nuevos retos. El juego a pesar de su estética un poco sobria resultaba muy adictivo y provocaba horas y horas delante del ordenador. Por otro lado, su complejidad y profundidad ha llegado a valerle hasta críticas que le daban hasta un valor educativo para el conocimiento del desarrollo de las civilizaciones.
Posteriormente Microprose haría una secuela en 1996 con bastante éxito, Infrogrames crearía la tercera parte en 2002 y en 2005 Firaxis crearía Civilization IV. Todas estas secuelas tienen mejoras gráficas y alguna ampliación en los tipos de gobernos y avances, pero se basan en el sistema de juego original. La revolución en el mundo de la estrategia que produjo Civilization ha hecho que todos los juegos de estrategia posteriores beban de esta magnífica producción.
Aquí podeis ver como era el juego:



















gen dijo
No tenia ni idea de cual era el primer juego de civilization. Muy bueno el post.
14 Agosto 2006 | 04:13 PM