Ron Gilbert: El padre de las aventuras gráficas
En los comienzos de los 80, cuando acababan de llegar a las casas los Commodore 64, un joven de Oregón descubrió las múltiples posibilidades del lenguaje de programación C64 BASIC. Vió en este lenguaje un potencial en la creación de videojuegos como los que él mismo había visto y jugado en los salones recreativos. Aprovechando el tiempo que le quedaba por la noche empezó el tedioso trabajo de unir el potencial del Commodore 64 con la rudeza del lenguaje BASIC. El trabajo era muy duro pues aún no existían librerias flexibles para trabajar. Ron creó la suya propia a la que le dió el original nombre de Graphics Basic, consiguiendo unos movimientos y distintas operaciones no vistas hasta el momento en el Commodore 64.
Gilbert vendió Graphics Basica una compañía llamada Human Engineered Software, y en cuanto terminó su carrera de informática empezó a trabajar allí. Estuvo trabajando durante medio año haciendo conversiones a Commodore 64 de juegos de recreativas. Ninguno llegó a ponerse a la venta y la compañía quebró. Buscando un nuevo trabajo entró en Lucasfilm Games, la compañía del afamado director George Lucas. Por aquella época la compañía era muy pequeña, poco onocida y no había tenido éxito. Gilbert empezó haciendo conversiones a Commodore 64 de los juegos de Atari de la compañía. Pronto se cansó de simplemente reescribir y empezó a crear. Su oportunidad llegó en 1985.
Gilbert cosecho la idea de hacer una aventura gráfica sobre una mansión victoriana, un científico loco y su estrafalaria familia. Junto al artista de Lucafilm Gary Winnick empezó a darle forma. El principal problema lo tuvo con la compañía, muy reticente a darle la oportunidad a alguien que jamás había creado un videojuego. Tras largas negociaciones se le dió el visto bueno al proyecto. El camino hacia Maniac Mansion había comenzado.
Gilbert tenía grandes planes para el juego, el quería que la relación entre el jugador y el personaje fuera lo más directa posible, para permitir la mayor concentración en el desafío. Conseguir estos controles tan intuitivos no era posible con la tecnología de la época, asi que para lograrlo Gilbert programó un lenguaje de script al que llamó Script Creation Utility for Maniac Mansion, más conocido como SCUMM. Este sistema permitía tener controlado el sonido, los gráficos y la interfaz a la vez. Fue totalmente revolucionario, la clave era una serie de verbos que aparecían en la pantalla que permitían al usuario crear frases que se convertirían en comandos al pulsar en el verbo y después en el objeto de la pantalla donde se quería aplicar.
Maniac Mansion sería publicado en 1986 obteniendo un éxito sin precedentes y marcando la manera de hacer aventuras gráficas a partir de entonces. Posteriormente vendrían otros títulos de éxito creado con SCUMM: Zak McKracken and the Alien Mindmembers, Loom, The Secret of Monkey Island, Monkey Island 2: Lechuck's Revenge, Maniac Mansion: The Day of the Tentacle, Indiana Jones and the Last Crusade, Indiana Jones and the Fate of Atlantis... Después dejaría Lucas Arts para crear su propia compañia Humongous Entertainment donde ha creado juegos como Putt-Putt, Backyard Sports, Pajama Sam... Actualmente también tiene su propio blog: Grumpy Gamer.
Si quereis revivir los juegos basados en SCUMM, visitad la página de su emulador libre scummvm.
En este video podeis ver a todo un aficionado a los juegos SCUMM, terminando 12 juegos en 12 horas:


















Gen dijo
Sin duda las aventuras graficas de antes son mucho mejor que las 3d de ahora.
Por cierto dejo mi blog de videojuegos y empiezo a escribir en uno de videojuegos, musica y cine aunque todavia llevamos poco escrito:
www.lacoctelera.com/bad
27 Agosto 2006 | 02:06 AM