La Coctelera

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18 Septiembre 2006

Karateka (1984)

Si hablamos de Jordan Mechner, la mayoría de la gente no sabe a quien nos referimos, pero si decimos que fue el creador de Price of Persia la cosa cambia. Pues este diseñador de videojuegos tuvo un gran éxito anterior a las aventuras del principe y es el juego del que hablamos hoy: Karateka. Merchner diseñó el juego mientras aún estaba en la Universidad de Yale. El juego fue distribuido por Broderbund en EEUU y por Ariolasoft (filial de la casa de discos Ariloa) en Europa.

Nuestra misión en el juego es internarnos en la fortaleza del malvado Akuma. Akuma ha secuestrado a la bella princesa Mariko y como no podía ser de otra manera nos liaremos a tortas hasta llegar a rescatar a la princesa. Tendremos que ire enfrentandonos con los guardas del castillo y finalmente con Akuma.

Al combatir lo haciamos con un solo enemigo a la vez. Ambos combatientes tenían una barra de vida, el primero que se quedara con su barra a cero perdía. tan solo disponíamos de una barra de energia lo que hle añadía dificultad al juego, aunque podíamos ir recuperándola al descansar. Se podían lanzar tanto puñetazos como patadas a tres diferentes alturas, dando una variedad de golpes desconocida hasta la fecha. El juego no era muy largo, pero al no poder guardarse las partidas, se alargaba un poco su vida.

Técnicamente era una maravilla para su tiempo. A unos gráficos bastante cuidados (sobre todo en los escenarios que se solían descuidar bastante) había que sumar una música que ayudaba a crear una gran atmósfera. Pero lo que realmente destacaba eran las animaciones, eran realmente buenas y bastante variadas para lo que se veia. Además observándolas podemos ver que en esas mismas animaciones se basaron al crear Prince of Persia. También introdujeron el concepto de tener dos posiciones el personaje, ataque y normal, con sus respectivas animaciones. Como curiosidad, si terminabas el juego y llegabas a la princesa y estabas en posición de ataque, ésta te mataba sintiendose amenazada, por lo que hbía que llegar en posición normal para que cayera en tus brazos.

El juego fue un tremendo éxito de ventas, sobre todo en ordenadores de 8 bits, aunque hubo su correspondiente versión tanto en MS-Dos, como en Apple II y para NES. En la versión de Apple II, si ponías el juego en la cara B, aparecía el juego pero con la pantalla en vertical. Mechner lo incluyó como broma en el juego, provocando que mucho usuarios llamaran al servicio técnico quejándose de tener un producto defectuoso.

Aquí podeis ver el final del juego en la versión Atari:

Y en este otro como era la versión CPC:

servido por jaimixx 3 comentarios compártelo

3 comentarios · Escribe aquí tu comentario

Huellas Perdidas

Huellas Perdidas dijo

Joder con la princesita, pues ya podía utilizar sus "artes" para meter una paliza a Akuma y salvarse ella solita... ya que se sentía amenazada!! ;)

18 Septiembre 2006 | 05:06 PM

jaimixx

jaimixx dijo

El caso es que la princesita resultaba ser el personaje más poderoso del juego porque te mataba de un solo golpe.

18 Septiembre 2006 | 05:10 PM

Snoop Doggy Dogg

Snoop Doggy Dogg dijo

ese juego esta cheveraso pero yo nunca he llegado al final siempre he entrado al templo pero siempre esa puerta blanca cae en mi y acaba el juego.

13 Enero 2007 | 07:26 AM

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