La Coctelera

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2 Octubre 2006

Outrun (1986)

Outrun fue creado para SEGA en 1986 por Yu Suzuki, conocido diseñador de juegos nipón con obras como After Burner o Virtua Fighter. De hecho para muchos está al mismo nivel creador que el mítico Shigeru Miyamoto de Nintendo. El videojuego originalmente fue concebido para salones recreativos. Actualmente la franquicia se ha vuelto a poner de moda por la salida de una secuela, conmemorando el 20 aniversario del juego original, llamada: Outrun 2006: Coast 2 Coast.

En el juego nos ponemos al volante de un flamante Ferrari Testarossa con nuestra novia sentada en el asiento del copiloto.

Empezando en la zona conocida como Coconut Beach, tendremos que ir pasando distintos puntos de control (checkpoints) antes de qeu se nos acabe el tiempo, mostrando todas nuestras habilidades al volante. Tras pasar el punto de control teníamos que elegir si cogíamos el camino de la izquierda (más dificil) o el de la derecha (más fácil). Al final llegabas a una meta en la que, dependiendo del camino elegido, salía una animación final distinta. De esta manera haía múltiples (hasta dieciseis) posibilidades después de cada punto de control, algo en lo que el juego fue pionero, ya que los juegos de conducción de la época te dejaban ir solo por un recorrido predefinido.

El juego fue lanzado inicialmente para recreativas existiendo cuatro máquinas distintas: algunas simplemente con un volante y un pedal en el suelo, mientras que otras eran unas cabinas intentando parecerse rudimentariamente al Testarossa (como la de la imagen). El resto de las diferencias se encontraban en la resolución de los monitores de las distintas máquinas. Estas novedosas cabinas provocaron que muchos salones recreativos se aprovecharan de mostrar una tecnología novedosa para poner el precio de la partida hasta cinco veces más cara que en otros videojuegos.

Outrun supuso uno de los mayores éxitos que jamás se han visto dentro del mundo de las recreativas y para muchos es el mejor juego de conducción arcade (no pretendía ser un simulador de conducción sino plantear diversión inmediata). Fue tal su éxito que su banda sonora se hizo muy popular y muchos chavales se pasaban las tardes silbándolas. Antes de empezar la partida salía una radio en la que elegías que canción querías escuchar mientras conducías. Estos temas fueron compuestos por Hiroshi "Hiro" Miyauchi, y en las versiones posteriores se mantuvieron las mismas canciones, solo que con una grabación de más calidad.

Las conversiones no se hicieron esperar y este juego ha sido practicamente portado a todas las plataformas (excepto las de Nintendo logicamente por ser su mayor rival de la época). De hecho hoy en día han sido lanzadas conversiones para PS2, PSP y dispositívos móviles. Respecto a las secuelas este juego ha tenido multitud no oficiales en las que Suzuki no participaba. En 1989 se lanzó Turbo Outrun en el que el recorrido era desde Nueva York a Los Ángeles. De este hubo una versión para europa llamada Outrun Europe. En 1992 vino otra secuela no oficial llamada Outrunners siendo uno de los úlitmos juegos en 2D de Sega que triunfaron. Por fin en 2003 llga la primera secuela oficial bajo la supervisión de Yu Suzuki, llamada como no podía ser de otra forma Outrun 2, creándose tan solo para XBOX y para recreativas (con el nombre de Outrun 2 SP). Este juego aprovecha las nuevas tecnologías y el entorno 3D. Será este mismo juego el que en 2006 se edite para el resto de plataformas bajo el nombre de Outrun 2006: Coast 2 Coast.

En este video podeis ver todas las distintas versiones del juego y como ha ido mejorando:

servido por jaimixx 11 comentarios compártelo

11 comentarios · Escribe aquí tu comentario

Huellas Perdidas

Huellas Perdidas dijo

Waauuu q juegazo. Cierto es que la música de este juego era pegadiza a mas no poder, pero tb es q el juego, era sensación de velocidad y diversión a raudales.

No sabía q no fuese oficial la secuela Outrunners O_o , aunq la verdad es q era divertidisimo, sobre todo la variedad de coches q habia para elegir, a cual mas cachondo ^^

2 Octubre 2006 | 05:10 PM

darkpadawan

darkpadawan dijo

Reconozco que lo me más me gustaba del juego era precisamente el correr con un testarossa. Era más un arcade que otra cosa, pero muy divertido. Hoy en día se puede jugar utilizando mame.

2 Octubre 2006 | 05:21 PM

agente_naranja

agente_naranja dijo

Weeeee menudo juegazo, me pasaba las horas muertas xDDDD

Lo mejor era el Testarossa, por supuesto. Y eso que nunca me han tirado mucho los juegos de coches.

Un besote

2 Octubre 2006 | 07:42 PM

jaimixx

jaimixx dijo

Esa era una característica de Outrun, enganchaba hasta a los que no les gustaban los juegos de coches, como a mí. XD

2 Octubre 2006 | 08:16 PM

Steiner Copete

Steiner Copete dijo

Lo mejor de todo era cuando tenía sun accidente, que tu novia te echaba la regañina y el tio pensaba: "Pues esta noche me quedo sin......"

Saludos

3 Octubre 2006 | 09:45 PM

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Yū Suzuki, El señor de los Arcades

... gracias a su espectacular presentación con unas máquinas impresionantes simulando las motos de carreras reales. Tras esto sacaría otros grandes éxitos de los salones recreativos como OutRun, Super Hang-On, After Burner II y Turbo OutRun.

<img src="myfiles...

4 Noviembre 2006 | 04:29 PM

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After Burner (1987)

...Yu Suzuki, que ya había sorprendido con títulos como Hang-On o OutRun. Aunque tanto el diseño como la distribución fue a cargo de Sega, para las diversas versiones domésticas que fueron apareciendo la distribución fue a cargo de otras compañías como Activision o Tengen...

9 Enero 2007 | 02:27 AM

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Lotus Esprit Turbo Challenge (1990)

...Como ya hemos comentado los gráficos eran bastante correctos, con una gran variedad de escenarios que recordaban al mítico Out Run<...

5 Marzo 2007 | 02:06 PM

cesar

cesar dijo

este juego es lomaximo , yo lojugaba cuando tenia 8 años..soy de LIMA PERU.
saludos
tPorsiacaso tengo la cancion MAGICAL SOUND SHOWER en formato wav y Mp3 , que yomismo transforme del MIDI...se manejar esoso formatos, pidamenlo a wiseYcaos@yahoo.com
saludos

15 Agosto 2008 | 03:25 PM

Dani

Dani dijo

La verdad que nunca duraba mas de 5 minutos en este juego

8 Octubre 2010 | 11:26 AM

jaimixx

jaimixx dijo

Ciertamente, la dificultad de este juego era tremenda, más que por la dificultad de manejo, por lo ajustado del tiempo de los checkpoints.

10 Octubre 2010 | 12:59 PM

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