La Coctelera

Insert Coin

25 Noviembre 2006

Chuck Rock (1991)

Chuck Rock fue lanzado en 1991 por Core Design, compañía que cogería mucha fama años más tarde haciendose cargo de la mayoría de los juegos de la saga Tomb Raider. El juego estab inspirado por un dibujo de un cavernícola que el diseñador gráfico Lee Pullen hizo en su Atari ST. Chris Long y Bob Churchill fueron los encargados de darle vida al juego a partir de ese boceto original. Bob Churchill también capitanearía las labores de testeo del videojuego y de asesoramiento de los programadores.

Chuck Rock es el típico cavernícola que vive tranquilamente en su cueva disfrutando de los partidos del domingo y de la buena cerveza. Toda esta paz se vera tremendamente interrumpida cuando su esposa, Ophelia, es secuestrada por Gary Gritter. Chuck no se lo piensa dos veces y sale fuera de su cueva dentro del peligroso mundo prehistórico para intentar rescatar a su chica.

El juego es un típico plataformas con algunos aspectos originales basados en un gran sentido del humor. Para empezar, nuestra arma más letal será nuestra barriga. Será a base de barrigazos como deberemos ir eliminando a todos los dinosaurios que nos vayan saliendo. Pero no todos los bichos son malos, hay algunos que nos ayudarán a salvar dificultades como pterodáctilos que nos llevan a lugares inalcanzables para Chuck. También podemos coger las rocas y lanzárselas a nuestros enemigos.

Lo primero que impresiona nada más empezar el juego es su gran colorido. Los gráficos estaban en un estilo de comic muy acertado y simpático, consiguiendo sacarnos una sonrisa, sobre todo con el aspecto de alguno de los jefes finales. Las animaciones estaban bastante bien y eran muy simpáticas, estando quizá peores las del personaje protagonista. El sonido acompañaba muy bien la estética del videojuego y el grito de "¡unga bunga!" que Chuck emitía al principio de cada nivel se convirtió en muy característico.

En líneas generales el juego estaba muy acertado y era muy divertido, por lo que tuvo una aceptación bastante buena que se tradujo en conversiones a todo tipo de plataformas: Acorn Archimedes, Amiga, Amiga CD32, Atari ST, Commodore 64, Game Boy, Game Gear, Mega CD, Sega Master System, Sega Mega Drive/Genesis y SNES. Tendría una secuela, Chuck Rock II: Son of Chuck, en la que el protagonista sería el hijo de Chuck que sería el encargado de repartir toratas a los dinosaurios. Aunque el juego también estaba muy bien y era muy divertido, no llegó a tener la repercusión del primero.

En este video podeis ver la versión de Sega Mega Drive:

servido por jaimixx 7 comentarios compártelo

7 comentarios · Escribe aquí tu comentario

Jkrincon

Jkrincon dijo

Hola pasandome por aqui y dejando huella, tengo bastantes problemas con mi conexion ando aprovechando la banda ancha de un amigo :)
Saludos

25 Noviembre 2006 | 03:20 AM

PEMM

PEMM dijo

RECUERDO AL PERSONAJE PROTAGONISTA...
PARA CUANDO UNA RESEÑA DEL TUROK...???

25 Noviembre 2006 | 11:12 AM

jaimixx

jaimixx dijo

Jk, gracias por pasarte a pesar de tus dificultades. Pemm, respecto a Turok, tendras que esperarte hasta año nuevo, el juego es de 1997 y tengo la norma (estupida o no) de comentar juegos que tengan al menos diez años, por lo de la condición de clásico y tal.

25 Noviembre 2006 | 01:00 PM

Nick Furia

Nick Furia dijo

Horas y horas pasé jugando con mi amigo Charlis en su casa hasta que nos acabamos el juego!!!

Cada vez que entro aquí, retrocedo muchos años hacia atrás y sonrío, y soy feliz...

Jaimixx, tío, haces un trabajo brutal, gracias por devolverme mi adolescencia, gracias por sacar al tigre que hay en mí.

Fuerza y honor.

25 Noviembre 2006 | 04:31 PM

jaimixx

jaimixx dijo

Gracias por el piropeo Nick, me dan animos para seguir (aunque controla el tigre). Por cierto terminarse este juego tenía su mérito.

25 Noviembre 2006 | 07:39 PM

Rio

Rio dijo

Para pasar el cocodrilo necesitabas una piedra que actuase de contrapeso al lanzarla sobre su nariz ...

¿Cómo demonios puedo acordarme todavía de esto????

26 Noviembre 2006 | 01:13 AM

jaimixx

jaimixx dijo

Nuestro cerebro debe estar copado de trucos de juego. ¿O es que no os acordais de como llegar a la wrap zone del Super Mario Bros?

26 Noviembre 2006 | 08:18 PM

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