La Coctelera

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29 Noviembre 2006

Roberta Williams, la dama de la aventura

Teniendo en cuenta que consideramos a Ron Gilbert como el padre de las aventuras gráficas, si tuvieramos que buscar una madre sería sin duda Roberta Williams, de hecho empezó en el mundillo bastante antes. Roberta Williams nació en EEUU en 1953. Corría 1979, Roberta era una ama de casa con dos hijos y no tenía ni experiencia ni ningún interés en el mundo de la informática. Su marido, Ken Williams, trabajaba por aquella época para IBM. Sobre esas fechas los ordenadores domésticos de Apple empezaban a hacerse populares. Ken, viendo el potencial de futuro que tenían los ordenadores en los hogares, se trajo uno a casa. Así fue como comenzó el interés de Roberta por la informática. Empezó jugando a videojuegos, con una aventura conversacional llamada Colossal Cave y le despertó el interés en el género de la aventura.

Roberta iba buscando todos los juegos de aventura que iban saliendo y se dio cuenta de la poca oferta que existía de videojuegos de este tipo. Al ver ese vacío, pensó que ella podría ser quien lo llenase y de esta manera se puso a trabajar en la historia de su primer juego: Mystery House. Roberta no tenía ninguna noción de programación pero si grandes ideas, por lo que su marido fue el que se encargó de la parte de la programación. Ambos se pusieron a trabajar en Mystery House. La idea era innovar siendo la primera aventura conversacional que incluyera gráficos (en blanco y negro). Para ello compraron una máquina llamada Versawriter que permitía informatizar dibujos calcando de un papel. Ken creó el software que pudiera conectar la máquina con el ordenador y también escribió un lenguaje de programación especial para aventuras gráficas llamado Sierra Creative Interpreter (SCI), cuya principal característica era que funcionaba en cualquier tipo de ordenador.

Los Williams mandaron el juego a una revista llamada Micro Magazine. El éxito del juego entre los lectores fue tal que decideron crear su propia compañía para crear videojuegos: On-line Systems (renombrada luego como Sierra On-line). Establecieron el cuartel general de la compañía en Oakhurst (California) y Roberta creó su segundo videojuego: The Wizard and the Princess. Sería en 1983 cuando comenzaría una saga que sería su mayor éxito: King's Quest. Con esta aventura fueron pioneros en la aparición de un personaje en la pantalla que podía moverse por un escenario bidimensional y que permitía un control total sobre sus movimientos, estableciendo así el estandar de aventura gráfica. El éxito del videojuego no tenía precedentes en el género y le seguirían siete secuelas y tres novelas.

Después vendrían varios videojuegos con bastante éxito: The Dark Crystal (1984), The Black Cauldron (1984), Mickey's Space Adventure (1984), Mixed-Up Mother Goose (1988), The Colonel's Bequest (1989), The Dagger of Amon Ra (1991) o Phantasmagoria (1995) (su juego preferido). Además colaboraba con la compañía en otras tareas como posando para diversas portadas de videojuegos, en Soft Porn Adventure de Chuck Benton, o en su propia Mixed-Up Mother Goose. Su trabajo en el diseño de videojuegos terminaría en 1998 con la ultima edición de King's Quest llamada Mask of Eternity. A partir de ahí dejaría el mundo de los videojuegos para dedicarse a escribir novelas, probablemente una decisión inteligente teniendo en cuenta la crisis por la que pasa la aventura gráfica. Aun así Roberta Williams sigue concediendo entrevistas recordando sus tiempos en Sierra.

En este video podeis ver una breve entrevista a Roberta Williams:

Y en este otro un anuncio de Phantasmagoria, su juego preferido:

servido por jaimixx 6 comentarios compártelo

6 comentarios · Escribe aquí tu comentario

Nick Furia

Nick Furia dijo

Y el mío, anda que no me comí la cabeza para pasármelo...

Fuerza y honor.

29 Noviembre 2006 | 08:11 PM

PEMM

PEMM dijo

JODERR,QUE PASADA EL PHANTASMAGORIA,JAIMIXX,EN QUE PLATAFORMA LO PUEDO ENCONTRAR...
UN ABRAZO...

29 Noviembre 2006 | 08:17 PM

jaimixx

jaimixx dijo

Las plataformas en las que le juego está disponible son MS-DOS, Windows, Mac OS, PlayStation y Sega Saturn. Otro tema es la facilidad para encontrarlos.

Un saludo

29 Noviembre 2006 | 10:10 PM

Rio

Rio dijo

Aaaah!! Quien no recuerda aquel King Quest V que iba de perlas en un simple 286 a 16 Mhz, y con graficos a 256 colores ... ?

De todas formas, siendo un apasionado de la aventura grafica, los juegos de RW nunca han estado entre mis preferidos.

30 Noviembre 2006 | 02:39 AM

KaoTiKo

KaoTiKo dijo

Yo de Sierra...me compre en su dia original el Lighthouse pero habia en akella epoka muchisimos juegos wapos de sierra.

Al phantasmagoria he jugado yo,muy xulo :)

Salud!

30 Noviembre 2006 | 10:41 AM

darkpadawan

darkpadawan dijo

Excelente artículo, jaimixx.
Roberta Williams es conocida por menos gente de lo que se merecería, teniendo en cuenta que sus ideas y trabajos iniciales son parte de la base fundamental de las aventuras gráficas tal y como se conocen.

30 Noviembre 2006 | 04:40 PM

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