1942 (1984)
1942 sería uno de los primeros "shot'em up" que se crearon. Con este término se definen los juegos de aviones o naves con un scroll vertical en el que debemos destruir todo enemigo que se nos pongan por delante. Fue un género muy popular durante la segunda mitad de la década de los 80 y principio de los 90. 1942 fue además uno de los primeros hits de Capcom, e inicio una de sus sagas más famosas, la llamada serie 19XX. Su diseño fue dirigido por el nipon Yoshiki Okamoto, autor que se estrenaría en Capcom con este juego, después de haber trabajado para Konami con otros shot'em up de discreto éxito.
El juego se encuentra ambientado en la campaña asiática de la Segunda Guerra Mundial. Resulta curioso como un juego desarrollado en Japón, tenga como objetivo llegar a Tokyo y destruir la flota aérea nipona, lo que demuestra la visión comercial con la que se hizo el juego. El jugador maneja un P-38, uno de los aviones más usados por el ejercito americano en esa guerra. Aparte de disparar a los enemigos, el avion puede hacer un "loop" que consiga esquivar el fuego enemigo.
Mientras jugamos, nos atacan diversos escuadrones. Si conseguimos destruir alguno al completo, se nos aparecerá la posibilidad de coger un item con diferentes mejoras para nuestro avión: disparadores dobles, destrucción de todos los aeroplanos enemigos que estuvieran en la pantalla, puntos extra, loops extra, una vida más, etc... De todas maneras conseguir destruir los escuadrones al completo no era tarea fácil.
1942 constaba de 32 niveles, al final de cada uno de lellos aterrizábamos en un portaviones y recíamos un informe sobre nuestra siguiente misión. De esta manera viajamos por Midway, Marshall, Attu, Rabaul, Leyte, Saipan, Iwo Jima, y Okinawa, para finalmente atacar nuestro último objetivo: Tokyo. Los aviones que no destruíamos explotaban cuando llegábamos al portaviones, excepto un avión especial llamado Ayako, que no nos permitiríaavanzar hasta que fuese destruido. La dificultad iba creciendo según pasaban los niveles y la cantidad de enemigos y su agresividad aumentaba progresivamente, siendo los últimos niveles todo un desafío.
Técnicamente estaba muy bien para las fechas que estamos hablando. Su apartado gráfico era bastante detallado y muy colorido para lo que nos podíamos encontrar en las recreativas de la época. Por otro lado también era muy destacable el sonido, con un ruido de explosiones muy bien logrado y que ayudaba a meternos en el ambiente de batalla. También destacaba la cantidad de enemigos que aparecían por pantalla.
El juego tuvo mucho seguimiento en los salones recreativos y, aparte de sentar las bases del género, inicio una serie de videojuegos que continuaría en 1987 con 1943: The Battle of Midway. En 1990 aparecería 1941: Counter Attack en 1996 vendría 1945: The War gainst Destiny y en 2000 se publicaría 1944: The Loop Master. Gracias a su éxito, el juego original tendría muchas conversiones: NES (a cargo de Micronics, una empresa dedicada a hacer conversiones para Nintendo), MSX, Amstrad CPC, ZX Spectrum, NEC PC-8801, Commodore 64 y Game Boy Color. Actualmente se puede conseguir para PS2 y XBOX con el recopilatorio Capcom Classics Collection.
En este video podeis ver el juego original de recreativas:

















Nick Furia dijo
Desde que me lo bajé al móvil, mi vida no ha vuelto a ser la misma...
Fuerza y honor.
8 Diciembre 2006 | 04:41 PM