La Coctelera

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27 Febrero 2007

Donkey Kong (1981)

El título de Donkey Kong es muy importante desde el punto de vista del mundo de los videojuegos. Por un lado fue el juego que catapultó a Nintendo internacionalmente y por otro fue el origen del principal protagonista de Super Mario Bros. Su creador fue Shigeru Miyamoto(con producción de Gunpei Yokoi), al que Nintendo, en un últimoesfuerzo de entrar en el mercado norteamericano, le pidió la creación de un videojuego. La elección de Miyamoto fue una apuesta personal del presidente de la compañía, Hiroshi Yamauchi, muy arriesgada, ya que Miyamoto contaba con muy poca experiencia. Pocos imaginaban el éxito que iba a traer este videojuego para la empresa nipona.

El videojuego se basa en el cliché de "chico rescata a chica". JumpMan (al que en juegos posteriores se le cambiaría el nombre por Mario) es un carpintero que tiene como mascota un enorme gorila. El gorila esta tremendamente enamorado de la chica del carpintero, Pauline, así que decide secuestrarla y subirse a un enorme edificio y la misión de Jumpman será la de conseguir rescatar a su amada de las garras del simio. Este argumento, aparentemente simple, fue todo un hito en los videojuegos, ya que fue pionero a la hora de introducir una historia completa gracias a escenas intermedias. El videojuego estaba muy inspirado por King Kong y, de hecho, hubo problemas legales con este asunto.

Donkey Kong es un videojuego de plataformas muy primitivo (de hecho uno de los primeros). El juego consta de 4 niveles, cada uno representando una parte del edificio. En cada uno de los niveles la meta es llegar hasta Pauline. La primera zona es una parte en construcción de siete pisos, donde Jumpman debe subir por las vigas y esquivar los barriles y bolas de fuego que lanza Donkey Kong. El segundo nivel consta de cinco pisos muy similara al primero. En el tercer nivel existen ascensores y unos pesos que caen del cielo y que pueden aplastar a nuestro protagonista.En el último Jupman debe quitar los remaches que hay en el suelo para que Donkey caiga y poder llegar a Pauline. A partir de ahí se van combinando estos niveles hasta hacer un total de 22 fases, ya que un fallo de programación impedía pasar de esta, ya que eltiempo que se daba era muy pequeño.

El videojuego fue un tremendo éxito y la salvación de Nintendo. Tras intentos fallidos de penetrar en el mercado americano con títulos como Radar Scope se le encargaría a Miyamoto el trabajo. El diseñador se basó en una idea principal para un juego sobre Popeye, del que Nintendo perseguía la licencia pero no la consiguió. De esta manera Miyamoto cambió a Brutus por el gorila, a Popeye por JumpMan y a Olivia por Pauline. Tras su salida, Nintendo consiguió colocar 60000 máquinas en EEUU en tan solo un año, generando beneficios de 140 millones de euros.

El gran éxito provocó que en Japón tuviera todo tipo de merchandising: cereales, pijamas, series de dibujos animados... Incluso en EEUU la CBS creó una serie de animación para su show Saturday Superarcade que duró dos temporadas. Tras rechazar ofertas millonarias de Taito por hacerse con los derechos, Nintendo lanzó el videojuego para dispositivos domésticos como ColecoVision, NES, Atari 2600, IntelliVision y VCS. Años más tarde llegarían conversiones para Apple II, Atari 7800, PC, Commodore 64, Commodore VIC-20, ZX Spectrum, etc... siendo la última, la conversión de GameBoy en 1994 (siendo el primer juego para SUper GameBoy). Respecto a secuelas, tendría dos seguidas: Donkey Kong Jr. y Donkey Kong 3. Posteriormente habría una versión para Nintendo 64, Donkey Kong 64. En 2004 se recoge el espíritu original con Mario vs. Donkey Kong. Por último cabe destacar la saga para SuperNintendo Donkey Kong Country que tuvo un gran éxito.
En este video podeis ver como era el juego:

servido por jaimixx 11 comentarios compártelo

11 comentarios · Escribe aquí tu comentario

lamazmorradelandroide

lamazmorradelandroide dijo

Me voy llorando a la cama, mira lo que me haces hacer, tron...

xD

Ecelente, superb!!!

Fuerza y honor.

27 Febrero 2007 | 11:44 PM

gen

gen dijo

Solo se puede definir con una palabra: magnifico.

SaludoS!!

28 Febrero 2007 | 02:28 AM

Gon

Gon dijo

"Por último cabe destacar la saga para SuperNintendo Donkey Kong Country que tuvo un gran éxito." Como dirían Hernández y Fernández: Yo diría más. Desde luego la saga para SNES fue toda una delicia, desde los escenarios hasta la música. ¡Gracias por el post!

28 Febrero 2007 | 06:12 PM

Pedja

Pedja dijo

Quién iba a decir a Nintendo que el que Popeye no quisiera ser licenciado le iba a venir tan bien... si existe para cualquier compañía existente un punto de inflexión real, es éste, sin duda.

1 Marzo 2007 | 10:25 AM

Joaquín

Joaquín dijo

Dentro de poco van a sacar para Nintendo DS, un juego llamado Mario vs Donkey Kong 2, que sigue el mismo patrón que el juego que has analizado, solo que con gráficos un poco mejorados. Me trae muchos recuerdos, yo tuve el de Game Boy y era increiblemente adictivo, y la primera fase, era precisamente la del juego de Atari ^^, un saludo.

4 Marzo 2007 | 11:58 PM

Unknown Man

Unknown Man dijo

Mi videojuego preferido de la infancia. No sé qué tenía pero me tenía cautivado. Yo lo conocí en esas maquinitas portátiles a pilas.
:_)

8 Marzo 2007 | 05:03 PM

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A toda máquina V: Nintendo Entertainment System

... la consola tenía infinidad de errores que hacían que se colgara y su catálogo de juegos se limitaba a conversiones de los grandes éxitos de Nintendo en los salones recreativos como Donkey Kong...

1 Junio 2007 | 05:30 PM

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Duck Hunt (1984)

... El diseño fue a cargo de Takehio Izushi y producido por Gunpei Yokoi (responsable de Donkey Kong...

2 Junio 2007 | 06:49 PM

caio

caio dijo

alguien sabe dond descargar este juego de donkey kong y el super mario bros 3???

paso cada una semana para ver si me respondieron saluuudos

31 Marzo 2009 | 11:03 PM

caio

caio dijo

si pueden dejen el link d la pagina donde se pueda descargar...

31 Marzo 2009 | 11:05 PM

Hypatia

Hypatia dijo

Deseo jugar Donkey kon 1994

27 Septiembre 2009 | 07:56 PM

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