Grandes CompañÃas VIII: Sierra
El origen de esta compañÃa estadounidense lo encontramos en 1979 en California, ciudad de Ken y Roberta Williams. Por aquella época Ken formaba parte de la plantilla de IBM, trabajando en un programa sobre impuestos para un "mainframe". Trabajando en esa terminal encontrarÃa un programa llamado Adventure que picó su curiosidad, lo descargó y resultó ser una copia de Colossal Caves, la primera aventura de la historia. El juego fascinó a Ken y no dudó en enseñárselo a su mujer, que hasta entonces no se encontraba muy interesada en los ordenadores. Roberta Williams quedarÃa totalmente enganchada por el videojuego y Ken se harÃa con un Apple II para desarrollar un compilador de FORTRAN. Mientras, Roberta lo utilizaba para jugar a juegos de aventura de Adventure International, pero éstos no le terminaban de convencer por el uso exclusivo de texto y empezó a pensar que serÃa más efectivo el uso de gráficos para representar las escenas.
A partir de esas ideas empezarÃa a escribir la historia de su primer videojuego, Mystery House, el cual fue desarrollado por Ken en su tiempo libre. Para ello tuvo que desarrolalr un programa de dibujo para el Apple II, ya que no existÃa ninguno en el mercado, apoyado por una especie de brazo mecánico que podÃa transferir dibujos a la computadora. El 8 de Mayo de 1980 fue realmente acabado y la pareja pondrÃa un anuncio en la revista Micro Magazine, ocupándose ellos mismos de la distribución bajo el nombre de la compañÃa de Ken, On-Line Systems. Gracias a la innovación que suponÃan sus gráficos el videojuego serÃa un éxito, lo que permitirÃa planear mayores proyectos y trasladarse a Sierra Nevada (al sur del Parque Nacional de Yosemite), quien darÃa el futuro nombre de la compañÃa.
Los empleados de la joven empresa empezarÃan siendo amigos y parientes de la pareja. Con este equipo se desarrolalrÃa la segunda aventura de Roberta, The Wizard and the Princess, que conseguirÃa vender más de 60.000 copias, apareciendo versiones para distintas plataformas. Tras éste vendrÃan Time Zone y Dark Crystal (basado en una pelÃcula de los Teleñecos), asà como diversas conversiones de juegos de recreativas como Frogger.
En 1984 Sierra intentarÃa entrar en el mercado de las consolas basadas en cartuchos, siendo un rotundo fracaso quedándose multitud de cartuchos sin vender. Este hecho hubiese llevado a Sierra a la bancarrota, si no hubiese sido porque por aquellas fechas lanzarÃan su primer gran éxito internacional: King's Quest. A partir de ahà empezarÃan a venir un éxito tras otro desarrollando las sagas de King's Quest, Space Quest y Leisure Suit Larry. Por otro lado llegarÃan a acuerdos con Disney para desarrollar algunas licencia dando como fruto juegos como Mickey's Space Adventure o Winnie the Pooh in the Hundred Acre Wood. En 1987 desarrollarÃa el Sierra Creative Interpreter (SCI) para hacer frente al SCUMM de Lucas Arts, siendo ambas compañÃas las que liderarÃan el mercado de las aventuras gráficas durante muchos años.
En un intento de expansión Sierra adquirirÃa Coktel Vision, Impression Gamesy Dynamix, e intentarÃa llegar sin éxito a acuerdos con Brøderbund, Nintendo e Id Software. El crecimiento de Sierra, gracias a tÃtulos como Phantasmagoria, último gran proyecto de Roberta Williams. En 1996 la compañÃa serÃa comprada por CUC International que ofreció un precio por las acciones un 90% más alto de lo que valÃa entonces. A partir de ahà empezarÃa a haber problemas con mala dirección tras la marcha de Ken Williams (teniendo que volver años más tarde) y por un escándalo por fraude financiero en 1998 con el falseo de las cuentas de la empresa. Aún asà Sierra se recuperarÃa y actualmente sigue dedicada a la distribución de videojuegos.
















Mr.Retro dijo
Para mi Sierra siempre seran los del Larry. Creo que nunca me he reido tanto con un juego como con el Larry 1. Ya solo las preguntas que te hacian para saber si eras adulto eran tremenda.
Juegazo que no puedo mas que recomendar...
5 Septiembre 2007 | 11:23 AM