La Coctelera

Insert Coin

5 Diciembre 2007

Lamborghini American Challenge (1992)

Hoy en día no nos sorprende encontrarnos títulos en el mercado que traten de carreras ilegales (de hecho Need for Speed se ha ido desviando hacia este camino), aunque anteriormente las compañías eran reticentes a hablar de "carreras ilegales" tan explícitamente. En ese sentido uno de los títulos destacados es Lamborghini American Challenge, desarrollado y publicado en 1992 por Titus Interactive. En realidad este juego era la tercera entrega de la saga Crazy Cars, pero se decidió cambiar el nombre aprovechando tan importante licencia.

Llevando el control de un flamante Lamborghini, deberemos ir recorriendo Estados Unidos de costa a costa, demostrando nuestra valía dentro del mundillo de las carreras ilegales. Para ello tendremos que ir ganando prestigio y dinero. Lo primero se consigue ganando cuantas carreras sean posibles y lo segundo a base de apuestas. Antes de cada carrera retaremos a alguno de nuestros competidores para apostar sobre quien quedará por delante del otro. Esto nos da un total de 18 personajes distintos, cada cual con un cierto prestigio dentro del mundillo.

El estilo del juego recuerda mucho al de la saga Lotus, con una perspectiva y un control muy similar. Durante la carrera no solo tendremos que ocuparnos de ir adelantando a todos los coches (así como evitar colisionar con los vehículos ajenos a la carrera), sino que tendremos el peligro constante de la policía, siempre al acecho para acabar con estas carreras ilegales. Si conseguimos un buen resultado en la carrera, conseguiremos dinero y ascender en el rankig, lo que nos permitirá comprar mejoras para nuestro vehículo y poder inscribirnos en carreras de mayor prestigio.

El juego en sí no aportaba nada nuevo al género, siendo aún así bastante divertido. Las mejoras eran bastante variadas y destacaba el uso del "boost" lo que nos daba un empuje extra durante un cierto tiempo. El asunto de las apuesta le daba un plus de emoción, sobre todo cuando nos ibamos acercando a los vehículos contra los que habíamos apostado. Además, Lamborghini American Challenge contaba con un estupendo modo dos jugadores que alargaría mucho la vida del juego.

Gráficamente destacaba su personal estilo "oscuro", lo que lo asociaba muy bien a la atmosfera de las carreras ilegales, contando con una utilización preferencial de tonos ocres. Los escenarios eran bastante detallados, si bien los diseños de los coches pecaban de simplicidad. El apartado sonoro era simplemente correcto, siendo la parte técnica más olvidada del conjunto.

Las primeras versiones del juego que salieron fueron para ordenadores personales: Amiga, Amiga32CD, PC, Atari ST y Commodore 64. Sería en 1994 cuando el videojuego diera el salto a las videoconsolas de forma exclusiva para Nintendo, apareciendo en el catálogo de la Game Boy y de la Super Nintendo.

En este vídeo podeis ver como era el juego:

servido por jaimixx 6 comentarios compártelo

6 comentarios · Escribe aquí tu comentario

Claudio

Claudio dijo

Hola Jaimixx, tan sólo comentarte que el post de Lamborgini se está repitiendo constantmente. Es sólo un aviso, luego si quieres borras este comentario ¡¡Un saludo!!

6 Diciembre 2007 | 02:31 PM

jaimixx

jaimixx dijo

Gracias por el aviso, ha sido una paranoia de La Coctelera. Ya está arreglado

6 Diciembre 2007 | 02:52 PM

javier-caspito

javier-caspito dijo

Yo tambien he sufrido entre ayer y hoy el funcionamiento de La Coctelera Jaimixx. Dicho esto, mi favorito de carreras de este tipo, ROAD RASH. Por último una pregunta que seguro que tú sabes contestar. El concepto más o menos entiendo a lo que alude pero ¿cómo se definiría en plán "académico" un juego Clónico"?

6 Diciembre 2007 | 06:37 PM

MAP

MAP dijo

Gran juego sí señor, de esos que pican lo suyo. Me recuerda mucho al estupendo "Chase H.Q." en el que tenías que perseguir a mafiosos hasta detenerlos a base de destrozarlos el coche a golpes, y que venía a su vez a ser una vuelta de tuerca del mítico "Outrun".
Saludos!

7 Diciembre 2007 | 12:31 AM

jaimixx

jaimixx dijo

El concepto de videojuego clónico suele confundirse en ocasiones con el de remake. Un remake consiste en volver a crear el mismo juego pero con aspectos técnicos mejorados pero conservando la dinámica, personajes y sistema de juego original (por ejemplo el remake West Bang, basado en el título de Dinamic West Bank).

Un juego clónico simplemente se basa en otro, puede alterar libremente el sistema de juego, reglas, personajes, y no tiene por qué tenere referencias explícitas al original. Por ejemplo, Pingus es un clon de Lemmings para Linux, en el que los protagonistas son los famosos pinguinos del Sistema Operativo de Linus Torvald.

De todas maneras, estas denominaciones no están reguladas por nadie, así que se suelen usar de formas distintas, sin poder afirmar rotundamente que una es correcta o no.

7 Diciembre 2007 | 09:15 AM

javier-caspito

javier-caspito dijo

¡Qué sabiduría atesoras, Jaimixx! Muchas gracias.

7 Diciembre 2007 | 12:32 PM

Escribe tu comentario


Sobre mí

SITIOS DE INTERÉS
Cursos
Masters
Cursos de inglés
IBSN: Internet Blog Serial Number 18-24-06-1982

GAMERTAG

IMÁGENES PARA EL RECUERDO

www.flickr.com
This is a Flickr badge showing photos in a set called Imágenes para el recuerdo. Make your own badge here.

Jaimixx miembro de

    Publicidad por tu blog con Boosterblog
    BlogESfera Directorio de Blogs Hispanos - Agrega tu Blog
    Blogissimo
    blogs

    imagen
    Buscador y directorio
    COM
    Unión de Bloggers Hispanos
    directorio okko directorio para ayudar a promocionar tu sitio.
    Blogarama - The Blog Directory
     Bitacoras.com
    The House Of Blogs, directorio de blogs
    Directorio de blogs
    Creative Commons License
    Esta obra está bajo una licencia de Creative Commons. Logo CCFVLS

Enlaces

Buscar

suscríbete

Selecciona el agregador que utilices para suscribirte a este blog (también puedes obtener la URL de los feeds):

¿Qué es esto?

Crea tu blog gratis en La Coctelera