Grandes CompañÃas XXIV: Psygnosis
Psygnosis es una compañÃa cuyo origen se encuentra en Liverpool en 1984. Ian Hetherington y David Lawson la cofundarÃan, a raÃz de la difunta Imagine Software (que habrÃa sido fundada en su dÃa por el propio Lawson). La desaparición de dicha compañÃa tuvo un doble efecto: los derechos del nombre pasarÃan a Ocean Software, que la utilizarÃa como su división de desarrollo; por otro, los propietarios originales conservaron los derechos para el desarrollo de software, lo que derivó en el nacimiento de Psygnosis.
El primer titulo lanzado por Psygnosis serÃa Batraccas, un videojuego que mezcla aventura y acción que, originalmente serÃan dos tÃtulos por separado de Imagine Software que no terminaron de desarrollarse (Bandersnatch y Psyclapse). En estos primeros años la producción serÃa lenta, ya que si Batraccas fue el único tÃtulo lanzado en 1985, en 1986 tan solo lanzarÃan Deep Space, un complejo y bizarro juego de exploración espacial que pasarÃa sin pena ni gloria.
El despegue de la compañia como desarrolladora llegarÃa a partir de 1987 con los lanzamientos de Barbarian, un juego de plataformas que no hay que confundir con el de lucha que ya comentamos en el blog, y Obliterator, un trepidante juego de acción. En estos tÃtulos se empezarÃa a ver la seña de identidad de la compañÃa, que serÃa contar con una gran calidad artÃstica en el apartado gráfico, gracias a la contratación de equipo especializado especÃfico para cada tÃtulo. El esfuerzo en este sentido serÃa muy destacado por la crÃtica de la época y serÃa complementado con una gran calidad en las portadas de los juegos, muchas realizadas por Roger Dean, responsable de las fundas más conocidas de los álbumes del conocido grupo Yes.
La busqueda de la excelencia gráfica harÃa que a finales de los 80 y principios de los 90 Psygnosis se centrara en el desarrollo de tÃtulos para Commodore Amiga y Atari ST, ordenadores que destacaban por su hardware multimedia. Fruto de este esfuerzo aparecerÃa Shadow of the Beast, todo un clásico de los juegos de plataformas, que asombrarÃa a crÃtica y público por su factura técnica. Tras este gran tÃtulo, otro superventas en 1991 con Lemmings, que revolucionarÃa el género de puzzle.
En 1993 la empresa serÃa adquirida por Sony Electronic Publishing, con la idea de usarla para el desarrollo de videojuegos para la inminente PlayStation y aprovechar el prestigio con el que contaba la compañÃa en el mercado occidental. De esta nueva etapa surgirÃan otros tÃtulos de referencia como Destruction Derby, Wipeout, G-Police y Colony Wars.
En 1999, Sony integrarÃa a Psygnosis con Sony Computer Entertainment Europe, quedando denominados sus dos estudios como Studio Cadmen (posteriormente lo fusionarÃan con Team Soho para hacer SCE London Studio) y Studio Stroud. Finalmente quedarÃa denominado como Studio Liverpool, siendo responsable de tÃtulos de primera fila como Formula One, Formula One 2001, Wipeout Fusion, Wipeout Pure y Wipeout HD.
En este vÃdeo podéis ver una intro de la compañÃa para la presentación de los videojuegos:















Raiders dijo
De todos estos juegos, el único que me dijo realmente algo fueron los lemmings. Que por cierto, no sé por qué, pero por mi barrio habÃa un rumor de que el juego lo desarrolló una sola persona.
9 Mayo 2011 | 11:00 AM