Pro Pinball: The Web (1995)
Antes de la irrupción de los videojuegos, durante la segunda mitad del siglo XX, uno de los entretenimientos más populares serÃan los pinball, flipper, petacos, máquinas del millón o uno de los múltiples nombres que recibirÃa según el lugar geográfico. Desde los inicios de los videojuegos, han sido múltiples los tÃtulos que han simulado el juego de este tipo de máquinas, adaptándolo a los distintos hardwares de cada época. Sin embargo, a mediados de los 90, Cunning Developments intentarÃa dar un paso más iniciando una saga de videojuegos que fueran una simulación 1:1 de un pinball real. La primera entrega del proyecto serÃa Pro Pinball: The Web y el diseño del mismo serÃa obra de Adrian Barritt, contando con la distribución de Empire Interactive, existiendo versiones para PC, SEGA Saturn, PlayStation y Mac.
Al contrario que muchos tÃtulos del subgénero, Pro Pinball: The Web tan solo incluÃa una máquina (lo normal es que aparecieran varias a elegir o que se pudieran desbloquear. Esto fue el principal bastión de las crÃticas al tÃtulo en su momento pero, por contra, Pro Pinball: The Web ofrecia una experiencia interactiva como no se habÃa visto antes en un videojuego de pinball.
The Web es un pinball de tres flippers, con multitud de trampillas, rampas y zonas de bonus. Según vayamos jugando se irán desbloqueando misiones, que requerirán de impactar con ciertos elementos en un determinado orden o realizar diversos minijuegos. Una vez que se completan las cinco misiones existentes, nos tendremos que enfrentar a Dark Queen, la antagonista del juego, en una misión final.
Como hemos comentado, el principal valor de Pro Pinball: The Web se encuentra en el alto realismo que posee. Para la parte visual se utilizaron gráficos pre-renderizados a partir de un modelo 3D que da un aspecto increible para las fechas que hablamos (permitÃa resoluciones de 1024x768 con 32.768 colores). Pero más allá de los gráficos, el juego destaca por un concienzudo estudio de las fÃsicas del comportamiento de la bola a la hora de impactar con los distintos elementos. También, para evitar falta de realismo, se eliminó la posibilidad d eotod tipo de trucos o animación de las que solÃan ser tÃpicas en los videojuegos del subgénero. El apartado técnico se completa con una buena banda sonora con calidad CD.
A pesar de la arriesgada propuesta, el tÃtulo funcionó bastante bien y apostaron por seguir con la franquicia. En 1997 aparecerÃa la segunda máquina bajo el tÃtulo de Pro Pinball: Timeshock!. En 1999 habrÃa un doble lanzamiento: Pro Pinball: Big Race USA y Pro Pinball: Fantastic Journey. En 2000 se reunirÃan los cuatro tÃtulos en un pack bajo el tÃtulo de Gamefest: Pinball Classics y en 2001 habrÃa otra compilación en la que faltarÃa la primera entrega y que se titularÃa Pro Pinball: Trilogy.
En este vÃdeo podéis ver cómo es el juego:
















Steiner Copete dijo
Y otro juego de esa mÃtica colección de videojuegos para PC que el periódico el mundo daba los fines de semana.
Cuantas horas he echado a esos juegos, ostia.
19 Octubre 2011 | 11:34 AM