GalerÃa de los Horrores V: Street Fighter The Movie
Que se produzcan videojuegos basados en pelÃculas ha sido una práctica habitual desde el inicio de la historia del ocio electrónico y que se realicen pelÃculas basados en videojuegos también se ha popularizado desde la década de los 90. Pero el caso que revisamos hoy es aún más rocambolesco, por lo que ya iba ganando puntos de inicio para entrar en nuestra particular GalerÃa de los Horrores, lo cual se confirmarÃa por lo deficitario del juego en sÃ.
En 1991 Capcom publicarÃa Street Fighter II, un tÃtulo que revolucionarÃa el género de lucha y que se convertirÃa en uno de los videojuegos más influyentes de todos los tiempos. Tal serÃa la popularidad del tÃtulo que en 1994, cuando todavÃa no era tan habitual las adaptaciones de los videojuegos, se estrenarÃa una pelÃcula con Jean-Claude Van Damme, Kylie Minogue y Raul Juliá como protagonistas. Aunque la pelÃcula era mediocre, tuvo una acogida aceptable en taquilla y aquà vendrÃa la vuelta de tuerca, ya que Capcom publicarÃa el videojuego basado en la pelÃcula basada en el videojuego, Street Fighter: The Movie, desarrollado por Incredible Technologies.
El juego aparecerÃa originalmente para máquinas recreativas y, posteriormente, para PlayStation y SEGA Saturn, en este caso desarrollados por la propia Capcom. Básicamente, la esencia del juego es la misma que el original pero con los personajes interpretados por los propios actores de la pelÃcula y posteriormente digitalizados para el juego. Para estas capturas se contaron con los propios actores de la pelÃcula a excepción de Raul Juliá, que cuando se desarrolló el videojuego ya habÃa fallecido y fue sustituido por Darko Tuscan, apareciendo el actor original solamente en la pantalla de seleccióin.
Street Fighter: The Movie contaba también con los mismos controles, movimientos y combos principales que el juego original; sin embargo, se incluyeron algunas novedades como la posibilidad de realizar golpes en caida, golpes especiales con la barra de vida baja e incluso combos que permiten recuperar parte de la vida.
A la vista de estas novedades y del esfuerzo tecnológico aplicado, todo parecÃa indicar que la idea no era mala, e incluso visualmente tenÃa un gran aspecto dentro de los videojuegos de lucha en 2D. Sin embargo la cosa variaba a la hora de ponerese a los mandos, ya que la implementación del juego dejaba bastante que desear. Lo peligroso de copiar uno a uno todos los combos originales está en que todo el mundo esperaba que el control fuera tan fluido y bueno como en el tÃtulo de 1991, pero no era asà ni por asomo. El control no respondÃa de inmediato y, aunque los personajes estaban digitalizados de forma realista, al intentar que hicieran los movimientos exactamente igual que en el videojuego real, quedaba algo raro y ridÃculo. Por otro lado, aunque la pelÃcula tuvo una taquilla aceptables, los fans del juego terminaron decepcionados por la misma y no le sirvió de estÃmulo para hacerse con el videojuego. Tanto es asÃ, que la propia Capcom reniega del tÃtulo.
En este vÃdeo podéis ver cómo es el juego:














Sara dijo
Me gustarÃa ponerme en contacto contigo, ¿podrÃas facilittarme tu dirección de email?. Muchas gracias. Saludos, Sara M.
26 Octubre 2011 | 12:52 AM